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AR: alfabetización en RA

Alphabet

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Aplicaciones de la RA en educación, medicina, arquitectura y entretenimiento

Created by

Colombia

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AR: alfabetización en RA
 

AR: alfabetización en RAOnline version

Aplicaciones de la RA en educación, medicina, arquitectura y entretenimiento

by katherine Rosas
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U
V
Y
Z

Empieza por A

Usos prácticos de la RA en educación, medicina y otras áreas.

Empieza por B

Modelos anatómicos tridimensionales que se superponen al cuerpo real.

Empieza por C

Proceso de registrar información del entorno para acompañarla con elementos digitales.

Empieza por D

Teléfonos, tabletas o gafas que muestran información aumentada.

Empieza por E

Mundo real al que se añaden datos o imágenes digitales.

Empieza por F

Combinación de elementos reales y virtuales en tiempo real.

Empieza por G

Ubicación en el espacio para anclar contenidos a lugares.

Empieza por H

Imágenes tridimensionales que parecen presentes en el entorno.

Empieza por I

Capacidad de el usuario de manipular contenidos en tiempo real.

Empieza por J

Experiencias lúdicas que incorporan objetos virtuales superpuestos.

Empieza por L

Detección de posición para colocar elementos digitales con precisión.

Empieza por M

Representaciones 3D de objetos o estructuras para visualización.

Empieza por N

Guía para explorar espacios con información aumentada.

Empieza por O

Elementos virtuales que se superponen al entorno real.

Empieza por P

Transmisión de datos visuales sobre superficies del mundo real.

Empieza por Q

Apoyos visuales para formación o procedimientos médicos.

Empieza por R

Tecnología que integra el mundo real con datos digitales.

Empieza por S

Rastreo de movimientos para mantener estáticos los elementos.

Empieza por T

Conjunto de herramientas que permiten la superposición de datos.

Empieza por U

Personas que interactúan con experiencias de RA.

Empieza por V

Representación gráfica de información en 3D superpuesta.

Empieza por Y

Zonas de interés donde se pueden superponer contenidos para análisis.

Empieza por Z

Áreas del entorno donde se integran objetos digitales.

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