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Rosco lv1.5

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conceptos

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Chile
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conceptos

by Paula Muñoz
A
B
C
D
E
F
G
I
J
M
O
P
R
S
V
X

Empieza por A

El rey no está en jaque, pero no tiene movimientos legales disponibles.

Empieza por B

Partida de ajedrez con un control de tiempo entre 3 a 10 minutos.

Empieza por C

Táctica donde una pieza atacada no puede moverse sin dejar expuesta a otra pieza de mayor valor detrás de ella.

Empieza por D

Una línea de escaques del mismo color que recorre el tablero.

Empieza por E

Plan a largo plazo para lograr una ventaja posicional sobre el oponente.

Empieza por F

Desarrollo de un alfil por la segunda fila (en el caso de las blancas) o por la séptima (en el caso de las negras).

Empieza por G

Apertura en la que un jugador sacrifica material (generalmente un peón) al principio de la partida para obtener una ventaja posicional, como un mejor desarrollo de las piezas o control del centro.

Empieza por I

Ambos jugadores capturan la pieza del otro en una serie de movimientos relacionados.

Empieza por J

Ocurre cuando un solo movimiento de una pieza pone al rey bajo ataque de dos piezas a la vez.

Empieza por M

Un rey está bajo ataque directo y no tiene ninguna jugada legal para escapar de la amenaza.

Empieza por O

Condición donde se encuentran ambos reyes uno frente a otro separados por un número impar de casillas.

Empieza por P

Un peón sin otros peones de su mismo color en columnas adyacentes.

Empieza por R

Movimiento, generalmente de peón, que busca iniciar una serie de intercambios.

Empieza por S

Tipo de defensa que se caracteriza por el movimiento inicial c5

Empieza por V

Calcular movimientos y sus consecuencias en la mente, sin necesidad de mover las piezas en el tablero.

Empieza por X

En notación ajedrecística significa captura.

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