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Ruleta de Teoría de la Computación

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Conceptos clave en teoría de la computación corte 1

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Argentina

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Ruleta de Teoría de la Computación
 

Ruleta de Teoría de la ComputaciónOnline version

Conceptos clave en teoría de la computación corte 1

by Julian Toscano
A
B
C
D
E
F
G
I
L
M
N
O
R
S
T
U
V

Empieza por A

Conjunto de símbolos básicos usados para formar cadenas en un lenguaje formal.

Empieza por B

Secuencia de repetición de pasos en un modelo computacional o algoritmo.

Empieza por C

Secuencia de símbolos pertenecientes al conjunto permitido para un lenguaje.

Empieza por D

Tipo de máquina o automata cuyos siguientes estados son unívocos para cada entrada.

Empieza por E

Operación que añade símbolos a una cadena para formar una cadena mayor.

Empieza por F

Característica de una máquina o lenguaje que tiene un número limitado de estados o símbolos.

Empieza por G

Conjunto de reglas que describen cómo se generan las cadenas de un lenguaje.

Empieza por I

Proceso repetitivo aplicado a una cadena o conjunto de reglas.

Empieza por L

Conteo del número de símbolos que componen una cadena.

Empieza por M

Dispositivo abstracto que procesa entradas y cambia de estado según reglas.

Empieza por N

Tipo de máquina o automata donde un estado puede llevar a varios siguientes.

Empieza por O

Acción que modifica una cadena, como concatenación o sustitución.

Empieza por R

Línea de instrucción que especifica cómo transformar símbolos o cadenas.

Empieza por S

Unidad elemental de un alfabeto que sirve como pieza de construcción.

Empieza por T

Máquina teórica que modela cualquier algoritmo computable.

Empieza por U

Operación que combina dos conjuntos de cadenas en un único conjunto.

Empieza por V

Representa la cadena sin símbolos, longitud nula.

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