New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)

Quiz

Played 3

About this activity

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

Created by

Greece

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)
 

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)Online version

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

by M Kos
1

Κατά την εκσφαλμάτωση των δομών επανάληψης χρειάζεται να προσέχουμε στην αρχικοποίηση της συνθήκης του βρόχου και στην ενημέρωσή της εντός βρόχου.

2

Σε μία δομή επανάληψης μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη σύνταξη της εντολής.

3

Σε μία δομή επιλογής μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τις συνθήκες και με τις ομάδες εντολών που εκτελούνται όταν μια συνθήκη είναι Αληθής ή Ψευδής.

4

Κατά την εκσφαλμάτωση προγραμμάτων που χρησιμοποιούν πίνακες, χρειάζεται να προσέχουμε το μέγεθος των πινάκων κατά τη δήλωσή τους.

5

Κατά την εκσφαλμάτωση προγραμμάτων που χρησιμοποιούν υποπρογράμματα, εμφανίζονται λογικά λάθη που σχετίζονται με την κλήση του υποπρογράμματος και το πέρασμα των παραμέτρων.

6

Ο έλεγχος μαύρου κουτιού είναι μια τεχνική ελέγχου ορθότητας προγραμμάτων.

7

Στον έλεγχο μαύρου κουτιού τα δεδομένα εισόδου που εφαρμόζονται στα σενάρια ελέγχου προκύπτουν από τις προδιαγραφές του προγράμματος, αγνοώντας εντελώς τον κώδικα.

8

Η τεχνική των σεναρίων ελέγχου και του μαύρου κουτιού, μπορεί να εφαρμοστεί στα υποπρογράμματα.

9

Κατά τον έλεγχο ακραίων τιμών στα σενάρια ελέγχου, ελέγχονται τυχαίες τιμές από κάθε διάστημα εισόδου.

10

Σε μία δομή επανάληψης μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη συνθήκη επανάληψης ή τερματισμού.

11

Τα λογικά λάθη δεν προκαλούν τη διακοπή της εκτέλεσης του προγράμματος.

12

Η τεχνική ελέγχου μαύρου κουτιού (black-box testing) βασίζεται στην αναζήτηση λαθών με εξέταση του κώδικα.

13

Ο έλεγχος "μαύρο-κουτί" μπορεί να εφαρμοστεί και σε υποπρογράμματα.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.