New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ACCIONES CONDICIONALES (A-Z)

Alphabet

Played 0

About this activity

Algunas acciones condicionales

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ACCIONES CONDICIONALES (A-Z)
 

ACCIONES CONDICIONALES (A-Z)Online version

Algunas acciones condicionales

by Antonio Gutierrez Mateos
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

opción disponible cuando se verifica una prueba.

Empieza por B

división del flujo de ejecución según el resultado de una prueba.

Empieza por C

criterio evaluado para decidir qué bloque ejecutar.

Empieza por D

resultado de la evaluación que determina el camino a seguir.

Empieza por E

comprobación de si se cumple una regla para seleccionar la ruta.

Empieza por F

secuencia de pasos que puede cambiar ante criterios de decisión.

Empieza por G

secuencia de instrucciones que orienta la ramificación del programa.

Empieza por H

unidad de ejecución que puede cambiar de camino según condiciones.

Empieza por I

consecuencia de aplicar una rama respecto a una condición.

Empieza por J

valoración para elegir entre opciones de ejecución.

Empieza por L

reglas que determinan la verdad de una expresión booleana.

Empieza por M

indicador que señala qué rama seguir tras la evaluación.

Empieza por N

punto de unión donde se decide entre caminos alternativos.

Empieza por O

alternativa disponible tras la comprobación de una condición.

Empieza por P

momento de decisión en la ejecución del programa.

Empieza por Q

momento de cambio de flujo tras la prueba.

Empieza por R

camino seleccionado tras la evaluación de una condición.

Empieza por S

orden de acciones que puede adaptarse por controles condicionales.

Empieza por T

registro de posibles caminos según distintos resultados.

Empieza por U

componente de código que decide cuál rama ejecutar.

Empieza por V

proceso de confirmar si una condición se cumple.

Empieza por X

término educativo para simbolizar la idea de branches en ejercicios, sin usar palabras asociadas directamente.

Empieza por Y

conjunto de rutas posibles que se exploran al evaluar criterios.

Empieza por Z

segmento del flujo condicionado al resultado de la prueba.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.