New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabeto de la Formación para el Empleo

Alphabet

(1)
Played 15 %Accuracy 7 Average time 02:35

About this activity

Juego de palabras sobre el aprendizaje de adultos

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabeto de la Formación para el Empleo
 

Alfabeto de la Formación para el EmpleoOnline version

Juego de palabras sobre el aprendizaje de adultos

by Lucia Rave
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Z
J

Empieza por A

Capacidad de centrar la actividad mental en un estímulo, con formas voluntaria e involuntaria que favorecen el aprendizaje.

Empieza por B

Interferencias o obstáculos que dificultan la transmisión o comprensión del mensaje didáctico.

Empieza por C

Proceso de intercambio de mensajes entre emisor y receptor para favorecer la comprensión y la acción educativa.

Empieza por D

Análisis de aspectos internos y externos para identificar y priorizar las necesidades de formación.

Empieza por E

Capacidad de ponerse en el lugar del otro para entender su perspectiva y necesidades.

Empieza por F

Retroalimentación que permite saber si el contenido o la forma de comunicar fue entendido y aceptado.

Empieza por G

Organización de recursos, inscripciones y espacios para el desarrollo de las acciones formativas.

Empieza por H

Conocimientos y conductas que facilitan la interacción y la convivencia en el aprendizaje.

Empieza por I

Relación recíproca entre alumnado y docente que facilita el aprendizaje activo.

Empieza por K

De las inteligencias múltiples de Gardner ¿Cuál es la relacionada con el movimiento?

Empieza por L

Conjunto de signos y reglas para expresar ideas, emociones y conceptos de forma verbal y no verbal.

Empieza por M

Capacidad de almacenar y recuperar información, con tipos que van desde sensorial a largo plazo.

Empieza por N

Motivadores básicos o secundarios que influyen en la prioridad de contenidos y actividades.

Empieza por O

Evaluación continua del alumnado para adaptar contenidos, métodos y ritmos de aprendizaje.

Empieza por P

Diseño de actividades, objetivos y tiempos para lograr un aprendizaje estructurado.

Empieza por Q

Cuestionario diagnóstico para conocer conocimientos, experiencias e intereses previos.

Empieza por R

Respuesta que permite ajustar enseñanza y aprendizaje mediante comentarios del alumnado.

Empieza por S

Comunicación en tiempo real, frente a la asíncrona, que facilita interacción inmediata.

Empieza por T

Docente encargado de orientar y acompañar al alumnado durante la acción formativa.

Empieza por U

Conjunto de contenidos y actividades que componen una parte del programa formativo.

Empieza por V

Psicólogo ruso que plantea que el aprendizaje esta ligado medida al contexto social y al otro mas conocedor

Empieza por Z

División del proceso en fases y contextos para orientar la enseñanza y la evaluación.

Empieza por J

Actividad central de la metodología de gamificación

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.