New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Dispositivos tecnológicos en educación

Quiz

Played 0

About this activity

Cuestionario sobre dispositivos y beneficios educativos

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Dispositivos tecnológicos en educación
 

Dispositivos tecnológicos en educaciónOnline version

Cuestionario sobre dispositivos y beneficios educativos

by Yuritza Burke
1

¿Qué dispositivo tiene pantalla táctil, apps interactivas y control parental según el plan?

2

¿Qué dispositivo permite presentar lecciones y anotaciones en tiempo real en clase?

3

¿Qué dispositivo se utiliza principalmente para investigación y redacción de textos?

4

¿Cuál dispositivo mejora la visualización de videos y presentaciones en clase?

5

¿Qué dispositivo introduce a la programación y resolución de problemas con kits y sensores?

6

¿Qué beneficio clave favorece la motivación y participación de los estudiantes?

7

¿Qué beneficio facilita el aprendizaje personalizado con apps y plataformas?

8

¿Qué beneficio apoya el desarrollo de competencias digitales para el futuro?

9

¿Qué beneficio promueve la inclusión educativa mediante contenidos accesibles?

10

¿Cuál dispositivo facilita el acceso a contenidos multimedia y seguimiento del progreso?

Explicación

Las tabletas educativas se describen con pantalla táctil y control parental.

Las pizarras digitales permiten presentaciones y anotaciones en vivo.

Las laptops escolares facilitan investigación y escritura.

Los proyectores muestran contenidos visuales amplios.

La robótica educativa se centra en programación y sensores.

La interacción y visualidad aumentan la motivación.

Apps y plataformas permiten adaptar ritmos y estilos.

La competencia digital es clave para el futuro académico y profesional.

La inclusión facilita acceso a contenidos para todos.

Las tabletas permiten acceso a contenidos y seguimiento.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.