New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Алфавит программирования

Alphabet

Played 0

About this activity

Термины по буквам алфавита (руск.)

Created by

Kazakhstan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Алфавит программирования
 

Алфавит программированияOnline version

Термины по буквам алфавита (руск.)

by бека
А
Б
В
Г
Д
Ё
Ж
З
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Э
Ю
Я

Начинается с буквы А

последовательность действий для решения задачи

Начинается с буквы Б

совокупность упорядоченных данных и механизм хранения

Начинается с буквы В

проверяет соответствие данных правилам и условиям

Начинается с буквы Г

устройство или функция, создающая значения по заданной статистике

Начинается с буквы Д

инструмент для поиска и исправления ошибок в коде

Начинается с буквы Ё

размер занимаемой памяти в устройстве хранения

Начинается с буквы Ж

физический носитель данных с вращающимся диском

Начинается с буквы З

сочетание функции и области видимости переменных

Начинается с буквы И

способ взаимодействия между компонентами программы

Начинается с буквы К

устройство ввода текстовой информации

Начинается с буквы Л

процесс записи событий работы программы

Начинается с буквы М

самостоятельная часть программы с её функционалом

Начинается с буквы Н

структура из узлов и связей для обработки данных

Начинается с буквы О

единица в объектно‑ориентированном подходе с данными и методами

Начинается с буквы П

именованная область памяти, значение которой может изменяться

Начинается с буквы Р

повторение вычисления той же функции через вызовы самой себя

Начинается с буквы С

упорядоченная совокупность полей для хранения данных

Начинается с буквы Т

упорядоченная коллекция данных, индексируемая по ключам

Начинается с буквы У

переменная, содержа́щая адрес другого элемента памяти

Начинается с буквы Ф

каркас для разработки приложений с готовыми решениями

Начинается с буквы Х

структура данных для быстрых операций поиска по ключу

Начинается с буквы Ц

конструкция повторения выполнения блока кода

Начинается с буквы Ч

полностью детерминированная функция без побочных эффектов

Начинается с буквы Ш

типовый решение задач проектирования программ

Начинается с буквы Щ

действие пользователя в графическом интерфейсе мышью

Начинается с буквы Э

конкретная реализация класса или шаблона в памяти

Начинается с буквы Ю

микроскопическая единица тестирования и сборки кода

Начинается с буквы Я

набор правил и слов для написания программ

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.