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Las TIC como escenario y contexto del mundo actual (Parte 2)

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Juego educativo sobre: Las TIC como escenario y contexto del mundo actual.

Created by

Argentina

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Las TIC como escenario y contexto del mundo actual (Parte 2)
 

Las TIC como escenario y contexto del mundo actual (Parte 2)Online version

Juego educativo sobre: Las TIC como escenario y contexto del mundo actual.

by jose y anto
A
B
C
B
E
G
R
M
N
M
P
R
S
T
U
I
T
W

Empieza por A

Detectan las vibraciones generadas cuando se mueve el teléfono, y perciben cada sacudida o bamboleo para medir la inclinación del celular.

Empieza por B

Sensor que determina la presión atmosférica del ambiente

Empieza por C

El proceso en el que ciertos dispositivos son capaces de realizar cada vez más funciones.

Contiene la B

Comunicación que pasa de persona-persona y persona-grupo, la utilizan la computadora y sus redes de comunicación.

Empieza por E

Dispositivo tecnológico que utilizó Pascal Cotte para realizar estudios de La Gioconda.

Empieza por G

Utiliza la fuerza de la gravedad de la Tierra para medir la orientación del teléfono.

Contiene la R

Es un proceso que se encarga de que los dispositivos se comuniquen todos con todos, creando y cocreando no solo información, sino experiencias que tienen a escenarios físicos y digitales como contexto.

Empieza por M

Sensor que transmite tu voz durante las llamadas

Empieza por N

Incluye a la nanotecnología, la biotecnología y las Tecnologías de la Información, la Comunicación y la Conectividad

Contiene la M

Mide el campo magnético de la Tierra y pueden situar dónde está el norte, como si fueran un compás.

Empieza por P

Parte del cuerpo que Cotte descubrió que La Gioconda sí tenía.

Empieza por R

Sensor que detecta las señales de radio de varios satélites que orbitan la tierra para calcular su posición exacta

Empieza por S

Sensor que mide los niveles de luz en el ambiente y en base a eso ajusta el brillo de la pantalla para ahorrar batería.

Empieza por T

Es quizás el ejemplo de convergencia tecnológica más logrado.

Empieza por U

Comunicación que transmite la información de un emisor a una masa de espectadores pasivos.

Empieza por I

Característica más significativa de la Web 2.+ y la multimedia

Empieza por T

Concepto que se refiere a los cambios en el mundo a lo largo de la historia mediante el estado de desarrollo de las comunicaciones y las energías predominantes en cada momento analizado.

Empieza por W

Su característica más significativa es su interactividad.

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