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Ruleta Evolutiva: 1950-1990-2014

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Evolución por generación y ámbito

Created by

Colombia

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Ruleta Evolutiva: 1950-1990-2014
 

Ruleta Evolutiva: 1950-1990-2014Online version

Evolución por generación y ámbito

by Santiago Vargas Duque
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Dispositivos que facilitan la interacción, el aprendizaje o el ocio de cada periodo.

Empieza por B

Medio de conexión a internet que cambia forma de comunicarse y trabajar entre generaciones.

Empieza por C

Forma de intercambiar información y mensajes en cada década usando tecnologías disponibles.

Empieza por D

Herramientas tecnológicas utilizadas para tareas cotidianas y estudios a lo largo del tiempo.

Empieza por E

Métodos y recursos de enseñanza accesibles en cada periodo, con mayor soporte digital en años recientes.

Empieza por F

Medio para capturar y compartir experiencias, con mayor demanda y calidad en 1990s y 2014.

Empieza por G

Maneras de relacionarse y comunicarse entre personas de distintas generaciones.

Empieza por H

Entorno diario que refleja cambios en tecnología, comodidad y organización familiar.

Empieza por I

Datos y contenidos disponibles para consulta, investigación y entretenimiento.

Empieza por J

Grupo etario que adopta tecnologías y hábitos distintos entre 1950, 1990 y 2014.

Empieza por L

Forma de obtener conocimiento, desde libros impresos hasta contenidos digitales.

Empieza por M

Plataformas de entretenimiento y comunicación utilizadas en cada generación.

Empieza por N

Elementos o hábitos introducidos progresivamente con avances tecnológicos.

Empieza por O

Computadoras y sistemas que transforman trabajo, estudio y ocio a lo largo del tiempo.

Empieza por P

Involucramiento social y digital de las personas en cada periodo.

Empieza por Q

Individuos y grupos que adoptan tecnologías a su ritmo según la época.

Empieza por R

Conexiones que permiten comunicar, colaborar y compartir contenido.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y sistemas que transforman la vida cotidiana.

Empieza por U

Funciones y apps que facilitan tareas diarias y aprendizaje.

Empieza por V

Entretenimiento interactivo que cambia con plataformas y capacidades técnicas.

Empieza por X

Procedimiento antiguo de reproducción de imágenes, menos usado hoy.

Empieza por Y

Figura de creadores de contenido que populariza consumo de vídeo.

Empieza por Z

Entorno geográfico y social que influye en hábitos y acceso a tecnología.

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