New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabeto de Competencias Educativas

Alphabet

Played 1

About this activity

Palabras clave para aprender

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabeto de Competencias Educativas
 

Alfabeto de Competencias EducativasOnline version

Palabras clave para aprender

by Giovanni Alejandro Aguilar Pérez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V

Empieza por A

Capacidad de realizar aprendizajes y tomar decisiones de forma independiente.

Empieza por B

Actividad de localizar información fiable en distintas fuentes.

Empieza por C

Interés activo por conocer y comprender aquello que rodea al estudiante.

Empieza por D

Identificación de problemas o necesidades para orientar la intervención educativa.

Empieza por E

Proceso de valorar el progreso, el rendimiento y las evidencias de aprendizaje.

Empieza por F

Capacidad de adaptarse a cambios y ajustar estrategias de aprendizaje.

Empieza por G

Organización y manejo eficiente del tiempo, recursos y tareas de aprendizaje.

Empieza por H

Actitud de apertura para mejorar mediante la retroalimentación y la colaboración.

Empieza por I

Diseño de ideas y prácticas nuevas para resolver problemas educativos.

Empieza por J

Capacidad de analizar y valorar información desde distintas perspectivas.

Empieza por L

Actividad de interpretar textos para extraer ideas, conceptos y evidencias.

Empieza por M

Conciencia y control de propios procesos de pensamiento durante el aprendizaje.

Empieza por N

Habilidad para orientarse y seleccionar información relevante en entornos digitales.

Empieza por O

Ordenación de ideas, materiales y tiempos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por P

Actividad mental para razonar, crear y resolver problemas.

Empieza por Q

Enfoque para cuestionar y examinar evidencias y fuentes.

Empieza por R

Uso de reglas y evidencias para llegar a conclusiones válidas.

Empieza por S

Capacidad de aplicar conocimientos en situaciones prácticas.

Empieza por T

Colaboración entre estudiantes para alcanzar objetivos comunes.

Empieza por V

Principios éticos y sociales que guían la conducta profesional y personal.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.