New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ruleta de Referentes en TO (A-Z)

Alphabet

Played 0

About this activity

Palabras clave de la TO

Created by

Chile

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ruleta de Referentes en TO (A-Z)
 

Ruleta de Referentes en TO (A-Z)Online version

Palabras clave de la TO

by Cristal Pavez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Pionera de la Teoría de Integración Sensorial y de aportes en TO pediátrica.

Empieza por B

Paradigma tradicional que prioriza lo biológico frente a la ocupación y participación.

Empieza por C

Dimensión que considera valores, costumbres y contextos de grupos sociales.

Empieza por D

Referente de procesamiento sensorial y visión no patologizante de la experiencia cotidiana.

Empieza por E

Figura clave en el desarrollo académico y en la ciencia de la ocupación.

Empieza por F

Relación entre funciones del cuerpo y la ejecución de tareas diarias.

Empieza por G

Enfoque para organizar actividades significativas que promueven bienestar.

Empieza por H

Componente que describe patrones de realización repetidos y estables.

Empieza por I

Referente que propone un modelo centrado en cultura y contexto en TO.

Empieza por J

Capacidad de evaluar y decidir sobre cómo realizar actividades significativas.

Empieza por L

Rol académico y profesional que impulsa desarrollo y práctica basada en evidencia.

Empieza por M

Modelo que integra volición, hábitos, desempeño y entorno para entender la ocupación.

Empieza por N

Área que describe cómo el cerebro organiza información sensorial y acciones.

Empieza por O

Actividad significativa que estructura la vida y favorece la salud.

Empieza por P

Acción de tomar parte en actividades que dan sentido a la vida.

Empieza por Q

Actividades diarias que permiten funcionar en distintos contextos.

Empieza por R

Pionera que revitalizó la ocupación como eje central de la disciplina.

Empieza por S

Dominio que estudia respuestas y procesamiento de estímulos en el cuerpo.

Empieza por T

Disciplina que interviene para promover habilidades y bienestar a través de la actividad.

Empieza por U

Enfoque que agrupa componentes teóricos para explicar la ocupación humana.

Empieza por V

Proceso de medir capacidades y demandas para planificar intervenciones.

Empieza por X

Ejemplo práctico para ilustrar uso de juego y actividad resonante en TO.

Empieza por Y

Contribuyó a consolidar la teoría y la investigación en ocupación.

Empieza por Z

Espacio donde interacción, trabajo y recreación convergen para el bienestar.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.