New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabeto del Aprendizaje

Alphabet

Played 0

About this activity

Conceptos clave sobre aprendizaje

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabeto del Aprendizaje
 

Alfabeto del AprendizajeOnline version

Conceptos clave sobre aprendizaje

by Tomas Vargas tovar
A
A
A
A
C
C
D
E
I
M
R
S
T

Empieza por A

Proceso en el que el estudiante genera su propio conocimiento de manera independiente y autodirigida.

Empieza por A

Conjunto de fuentes bibliográficas y recursos citables que respaldan actos de estudio y revisión.

Empieza por A

Categorías que permiten clasificar aspectos del aprendizaje para su análisis y planificación.

Empieza por A

Enfoques para organizar la enseñanza y facilitar la adquisición de saberes.

Empieza por C

Proceso de desarrollo de habilidades y conocimientos a través de experiencias y guía.

Empieza por C

Capacidades prácticas y cognitivas que permiten aplicar conocimientos en situaciones.

Empieza por D

Construción de capacidades cognitivas diversas para diferentes formas de aprender.

Empieza por E

Evaluación cuidadosa y razonada de información, argumentos y evidencias.

Empieza por I

Habilidad para leer y escribir con fines educativos y comunicativos.

Empieza por M

Conciencia y control de procesos mentales durante la resolución de tareas.

Empieza por R

Relación entre procesos cerebrales y prácticas docentes para optimizar la adquisición.

Empieza por S

Estructura de contenidos y actividades que facilita el aprendizaje.

Empieza por T

Avance gradual de contenidos y tareas para consolidar habilidades.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.