New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Movimientos y gráficas

Quiz

Played 18

About this activity

Movimientos y gráficas

Created by

Spain
This game is a version of

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Movimientos y gráficas
 

Movimientos y gráficasOnline version

Movimientos y gráficas

by Isabel Profe
1

Señala el elemento de la figura que consideres un sistema de referencia.

2

Señala un elemento de la figura que consideres que pueda ser el sistema de referencia terrestre.

Escoge una o varias respuestas

3

Indica la trayectoria que siguen los caballitos al girar el tiovivo.

4

Indica la trayectoria que sigue el avión en el cielo.

5

Un ciclista recorre 600 metros en 2 minutos. ¿Cuál es su velocidad media en m/s?

6

Si un ciclista mantiene la misma velocidad durante todo el trayecto, eso significa que...

7

Una chica y un chico parten de A y llegan a C, por caminos diferentes. La chica lo hace a través de la circunferencia y el chico a través del triángulo. Indica como serían la distancia de la chica y del chico.

8

Cuando un coche acelera, eso significa que...

9

Un coche pasa de estar parado a moverse a 20 m/s en 10 segundos. ¿Cuál ha sido su aceleración media?

10

Una corredora va a una velocidad de 3 metros por segundo. ¿Cuánta distancia recorre en 3 minutos?

11

La distancia entre Sevilla y Córdoba son de 135 kilómetros. Sabiendo que el AVE lleva una velocidad media de 180 kilómetros por hora. ¿Qué tiempo ha empleado el AVE en recorrer dicho trayecto?

12

A partir de la gráfica, obtener la posición del móvil a los 3 segundos.

13

A partir de la gráfica, obtener la posición del móvil a los 1.5 segundos.

14

La siguiente tabla muestra las posiciones de un avión de pasajeros que vuela de Lisboa a Nueva York, cuya distancia es de 5400 km y el tiempo de vuelo son de 6 horas. Completa la tabla con la posición del avión a las 3 horas de vuelo respecto de Lisboa.

15

Obtener la velocidad con la que se desplaza el móvil de la gráfica.

16

¿Cuál de los dos móviles va más rápido?

17

Obtener la aceleración en el tramo BC.

18

Indica el tramo en el que el móvil acelera.

19

Indica el tramos en el que el móvil frena.

20

En las autopistas está permitido ir a 120 kilómetros por hora. Un coche va a una velocidad de 152 kilómetros por hora. Indica los puntos que le quitan al conductor de su carnet y la sanción económica en euros.

Explicación

El sistema de referencia es un punto o conjunto de puntos que consideramos fijo

Recuerda que un sistema de referencia está formado por un punto o conjunto de puntos que consideramos fijo.

La trayectoria es la línea que describe el móvil en su movimiento.

La trayectoria es la línea que describe el móvil en su movimiento.

aceleración = (velocidad final - velocidad inicial)/t; a=(20-0)/10

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.