New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

A-Z de la POO en Python

Alphabet

Played 5

About this activity

Conceptos clave de la lista

Created by

Chile

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
A-Z de la POO en Python
 

A-Z de la POO en PythonOnline version

Conceptos clave de la lista

by Kris Uribe
A
B
C
D
D
E
E
G
H
I
J
K
L
L
M
M
M
N
O
P
P
R
R
S
T
U
V
V
X
Y
Z

Empieza por A

Collección ordenada y mutable única por cada objeto creado de una clase.

Empieza por B

Conjunto de clases, módulos y funciones reutilizables en Python.

Empieza por C

Molde o plantilla para crear objetos.

Empieza por D

Valor almacenado en un atributo.

Empieza por D

Estructura que almacena datos mediante pares clave-valor y es compartida por todas las instancias.

Empieza por E

Mecanismo para crear errores personalizados que heredan de la jerarquía de fallos.

Empieza por E

Usa atributos privados cuando necesites controlar el acceso.

Empieza por G

Método para obtener un valor encapsulado, usado con un decorador.

Empieza por H

Relación entre clases donde una transmite atributos y métodos a otra.

Empieza por I

Objeto creado a partir de una clase. Es un atributo.

Empieza por J

Organización de clases padre e hijas en herencia.

Empieza por K

Palabra clave que representa la instancia actual del objeto.

Empieza por L

Procedimiento que especifica el comportamiento de la función de conteo de elementos.

Empieza por L

Estructura multivalor usada como atributo para guardar colecciones.

Empieza por M

Un método que no necesita acceso a atributos de instancia ni de clase.

Empieza por M

Permite que el archivo sea importado sin ejecutar el código de prueba

Empieza por M

Acción o comportamiento que puede realizar un objeto.

Empieza por N

Mecanismo que Python usa para modificar el nombre de atributos privados (con doble guion bajo).

Empieza por O

Instancia concreta creada a partir de una clase.

Empieza por P

Atributo con doble guion bajo (__)

Empieza por P

Capacidad de redefinir comportamientos.

Empieza por R

Principio que establece que una clase debe tener una única razón para cambiar.

Empieza por R

Ventaja de usar clases, herencia y composición

Empieza por S

Método para modificar un valor encapsulado de forma controlada.

Empieza por T

Colección ordenada e inmutable de elementos, útil cuando no deben cambiarse.

Empieza por U

Método estático que agrupa funciones auxiliares.

Empieza por V

Dato asignado a una variable o clave dentro de estructuras.

Empieza por V

Control de datos, normalmente en setters o constructores.

Empieza por X

Formato usado muchas veces para exportar objetos y configuraciones

Contiene la Y

Decorador que permite acceder a métodos como si fueran atributos. Termina con la letra Y.

Empieza por Z

Función útil para combinar datos, muy usada en métodos de procesamiento.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.