New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Ruleta de Marketing Significativo (Español)

Alphabet

Played 16

About this activity

Palabras clave de marketing para adivinar

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Ruleta de Marketing Significativo (Español)
 

Ruleta de Marketing Significativo (Español)Online version

Palabras clave de marketing para adivinar

by Julio Castro Solano
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Y
Z

Empieza por A

Contribución que ofrece un producto o servicio al cliente al satisfacer una necesidad.

Empieza por B

Ventaja o ganancia que obtiene el cliente al usar un producto o servicio.

Empieza por C

Persona o empresa que compra o podría comprar lo que se ofrece.

Empieza por D

Característica o atributo que distingue una oferta de las de la competencia.

Empieza por E

Presentación física del producto que comunica su identidad y valor.

Empieza por F

Propósito o utilidad principal que cumple un producto o servicio.

Empieza por G

Compromiso de respaldo que protege al cliente ante posibles fallos.

Empieza por H

Relato o trayectoria de la marca que ayuda a conectar con el público.

Empieza por I

Percepción global que tiene el público sobre la marca o producto.

Empieza por J

Razón o argumento que sustenta el valor o beneficio ofrecido.

Empieza por L

Representación gráfica que identifica a la marca de forma visual.

Empieza por M

Propósito declarado de la empresa acerca de lo que propone hacer.

Empieza por N

Segmento específico del mercado con necesidades bien definidas.

Empieza por O

Conjunto de bienes o servicios propuestos para la venta.

Empieza por P

Valor monetario asignado a un producto o servicio.

Empieza por R

Percepción general del público basada en experiencias y comunicación.

Empieza por S

Grupo de clientes con características y necesidades similares.

Empieza por T

Cliente o mercado objetivo al que se dirige la oferta.

Empieza por V

Factor que permite superar a la competencia de forma sostenida.

Empieza por Y

Conjunto de información obtenida para analizar comportamientos.

Empieza por Z

Base de mensajes y canales que sostiene la comunicación de la marca.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.