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Alfabeto de Desarrollo de Juegos

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Conceptos clave de creación de videojuegos

Created by

Mexico

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Alfabeto de Desarrollo de Juegos
 

Alfabeto de Desarrollo de JuegosOnline version

Conceptos clave de creación de videojuegos

by Kaizer Gtr
A
B
C
D
E
F
G
H
J
L
M
N
O
P
Q
S
U
V
X

Empieza por A

Elementos visuales del juego como personajes, fondos y botones.

Empieza por B

Proceso de compilar y empaquetar el juego para pruebas o distribución.

Empieza por C

Programa la lógica y el comportamiento mediante código.

Empieza por D

Planeación que abarca historia, personajes y mecánicas del juego.

Empieza por E

Forma en que el jugador interactúa y disfruta la experiencia jugable.

Empieza por F

Bloques de código que realizan tareas específicas en el motor.

Empieza por G

Documento con información del juego: historia, personajes y mecánicas.

Empieza por H

Narrativa y antecedentes que guían la experiencia del jugador.

Empieza por J

Manera en que el jugador interactúa y disfruta el juego.

Empieza por L

Reglas y condiciones que controlan el comportamiento del juego.

Empieza por M

Reglas y acciones que el jugador puede realizar durante la partida.

Empieza por N

Diferentes etapas o mundos que debe superar el jugador.

Empieza por O

Elementos que el jugador puede usar o interactuar dentro del mundo.

Empieza por P

Proceso de escribir el código que hace funcionar el videojuego.

Empieza por Q

Control de calidad para encontrar errores y mejorar la jugabilidad.

Empieza por S

Metodología ágil que divide el proyecto en sprints con entregas constantes.

Empieza por U

Motor gráfico famoso por sus gráficos realistas en videojuegos.

Empieza por V

Elementos visuales del juego como personajes, fondos y botones.

Empieza por X

Abreviatura de realidad extendida, para entornos interactivos (conceptual).

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