New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kamus Informatika SMP A–Z

Alphabet

Played 0

About this activity

Kata huruf per huruf Informatika

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kamus Informatika SMP A–Z
 

Kamus Informatika SMP A–ZOnline version

Kata huruf per huruf Informatika

by Mr. Game
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Serangkaian langkah terstruktur untuk menyelesaikan masalah melalui urutan instruksi.

Starts with B

Kumpulan informasi terorganisir yang dapat diakses untuk penyimpanan dan pencarian.

Starts with C

Proses menuliskan instruksi program dalam bahasa pemrograman.

Starts with D

Informasi mentah yang dapat diproses untuk menghasilkan informasi.

Starts with E

Proses mengubah informasi menjadi bentuk tidak dapat dibaca tanpa kunci.

Starts with F

Penyekat yang mencegah akses tak sah ke jaringan.

Starts with G

Representasi visual data dalam bentuk gambar atau diagram.

Starts with H

Fisik perangkat komputer seperti CPU, RAM, dan hard disk.

Starts with I

Jaringan global yang menghubungkan komputer di seluruh dunia.

Starts with J

Bahasa pemrograman berorientasi objek yang banyak digunakan untuk aplikasi lintas platform.

Starts with K

Perangkat lunak yang menerjemahkan kode sumber menjadi bahasa mesin.

Starts with L

Aturan mentah untuk menilai kebenaran pernyataan dalam pemrograman.

Starts with M

Unit pemroses utama pada komputer yang mengeksekusi instruksi.

Starts with N

Teknologi mengirimkan data tanpa kabel melalui gelombang.

Starts with O

Perangkat lunak yang kode sumbernya tersedia bebas untuk dilihat, diubah, dan didistribusikan.

Starts with P

Kegiatan membuat urutan instruksi untuk komputer.

Starts with Q

Permintaan kepada basis data untuk mengambil data tertentu.

Starts with R

Hubungan antara tabel yang mengaitkan data melalui kunci.

Starts with S

Perangkat lunak pengelola sumber daya komputer.

Starts with T

Bidang yang mengembangkan alat dan metode untuk melakukan tugas secara digital.

Starts with U

Antarmuka standar untuk menghubungkan perangkat secara kabel.

Starts with V

Pemanfaatan sumber daya fisik untuk menjalankan mesin virtual.

Starts with W

Jaringan untuk mengakses halaman dan layanan melalui internet.

Starts with X

Bahasa markup yang menyimpan data dalam format teks dengan tag.

Starts with Y

Satuan kapasitas penyimpanan digital sangat besar setara 10^24 byte.

Starts with Z

Satuan kapasitas penyimpanan data sangat besar setara 10^21 byte.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.