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Juego de palabras sobre isometrías en R^2 y R^3

Created by

Argentina

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Juego de palabras sobre isometrías en R^2 y R^3

by Teresita Alejandra
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
Z

Empieza por A

Conjunto de vectores de misma longitud y perpendiculares que forman una base ortonormal.

Empieza por B

Conjunto de vectores unitarios y mutuamente perpendiculares que generan todo el espacio.

Empieza por C

Punto fijo de la transformación que define una rotación.

Empieza por D

Producto de los autovalores de la transformación; puede tomar valores ±1 para isometrías.

Empieza por E

Recta o eje alrededor del cual se refleja o conserva la orientación de la imagen.

Empieza por F

Propiedad de una matriz A tal que A^T A = identidad.

Empieza por G

Movimiento circular alrededor de un centro que conserva distancias.

Empieza por H

Propiedad que garantiza que la longitud entre puntos se conserva.

Empieza por I

Transformación que preserva distancias entre pares de puntos.

Empieza por L

Vectores o direcciones perpendiculares entre sí que forman bases estables.

Empieza por M

Matriz cuyas columnas forman una base ortonormal y satisface A^T A = I.

Empieza por N

Longitud o magnitud de un vector en el espacio euclídeo.

Empieza por O

Relación entre vectores cuyo producto escalar es cero.

Empieza por P

Espacio bidimensional que sirve como referencia de simetría en el ejemplo.

Empieza por Q

Caso de transformación que combina rotación y/o reflexión en un solo operador.

Empieza por R

Isometría con centro fijo y ángulo distinto de cero que conserva la orientación.

Empieza por S

Operación que conserva todo punto respecto a una recta fija.

Empieza por T

Operación que invierte la base manteniendo la norma de vectores.

Empieza por V

Vector no nulo que solo se escala al aplicar la transformación.

Empieza por Z

Espacio generado por vectores que permanece inalterado bajo la transformación.

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