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A la Z de la Informática

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A la Z de la informática para ESO 2º

Created by

Spain

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A la Z de la Informática
 

A la Z de la InformáticaOnline version

A la Z de la informática para ESO 2º

by Pablo Sanchez Quevedo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema.

Empieza por B

Conjunto organizado de datos almacenados y gestionados para su acceso.

Empieza por C

Conjunto de símbolos y reglas para redactar instrucciones que una máquina ejecuta.

Empieza por D

Dispositivo de almacenamiento magnético que guarda información de forma permanente.

Empieza por E

Proceso de convertir información legible en un formato ininteligible para protegerla.

Empieza por F

Dispositivo o sistema que controla el acceso no autorizado entre redes.

Empieza por G

Unidad de procesamiento gráfico para gestionar imágenes y gráficos.

Empieza por H

Componentes físicos de un ordenador, como placa, memoria y periféricos.

Empieza por I

Campo que crea sistemas capaces de realizar tareas que requieren inteligencia humana.

Empieza por J

Lenguaje de programación multiplataforma orientado a objetos.

Empieza por L

Sistema operativo libre de código abierto basado en Unix.

Empieza por M

Dispositivo que guarda temporal o permanentemente datos para el procesado.

Empieza por N

Programa para acceder y visualizar páginas web.

Empieza por O

Equipo capaz de procesar datos, ejecutar programas y almacenar información.

Empieza por P

Dispositivos externos que permiten interactuar con el ordenador.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenación por dividir el conjunto en partes para ordenar.

Empieza por R

Dispositivo que dirige el tráfico de datos entre redes.

Empieza por S

Conjunto de programas que gestiona recursos del equipo y ejecuta aplicaciones.

Empieza por T

Dispositivo de entrada para introducir texto y comandos.

Empieza por U

Interfaz universal para conectar dispositivos de almacenamiento y periféricos.

Empieza por V

Programa malicioso que se propaga y puede dañar o robar información.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos en texto legible.

Empieza por Y

Formato de serialización legible por humanos para datos estructurados.

Empieza por Z

Formato de compresión para empaquetar varios archivos en uno.

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