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Conceptos

Created by

Guatemala

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N
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U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir saberes mediante prácticas y herramientas.

Empieza por C

Comprensión de la herramienta tecnología en la práctica educativa.

Empieza por C

Conocimientos disciplinares y temáticas a enseñar.

Empieza por D

Selección de la tecnología apropiada a la actividad educativa.

Empieza por D

Estrategias para facilitar la transmisión de saberes.

Empieza por E

Espacios y plataformas para interactuar y trabajar.

Empieza por F

Secuencia de actividades que guía la experiencia educativa.

Empieza por G

Organización de herramientas y materiales para la clase.

Empieza por H

Instrumentos digitales para crear, comunicar y colaborar.

Empieza por I

Capacidad de activar participación del alumnado.

Empieza por J

Capacidad de evaluar y adaptar prácticas educativas.

Empieza por L

Actividad planificada por el docente para lograr objetivos.

Empieza por N

Grado en que tecnología y contenidos se combinan en la enseñanza.

Empieza por O

Recursos reutilizables que facilitan el estudio.

Empieza por P

Ciencia de diseñar experiencias de aprendizaje efectivas.

Empieza por R

Herramientas digitales y físicos para la clase.

Empieza por S

Conocimientos que combinan teoría y práctica educativa.

Empieza por T

Medios digitales y dispositivos usados para facilitar el aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad de uso de herramientas para estudiantes y docentes.

Empieza por V

Material audiovisual para ilustrar conceptos.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos para apoyar explicaciones y ejemplos.

Empieza por Z

Espacio para ampliar habilidades con guía y apoyo.

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