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Alfabeto de Educación y Tecnología

Alphabet

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Ventajas y desventajas en forma alfabética

Created by

Panama

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Alfabeto de Educación y Tecnología
 

Alfabeto de Educación y TecnologíaOnline version

Ventajas y desventajas en forma alfabética

by Marian Núñez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Facilidad para que estudiantes de distintos contextos geográficos y socioeconómicos accedan a contenidos y recursos educativos.

Empieza por B

Espacios o recursos en la nube que ofrecen materiales educativos sin limitaciones físicas.

Empieza por C

Intercambio rápido de ideas y retroalimentación entre docentes y alumnos mediante herramientas digitales.

Empieza por D

Diferencias en el acceso a dispositivos, conectividad y habilidades tecnológicas entre comunidades.

Empieza por E

Métodos que ajustan la dificultad de tareas según el progreso del estudiante.

Empieza por F

Comentarios en tiempo real que guían mejoras y comprensión.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para motivar aprendizaje y práctica.

Empieza por H

Combinación de actividades en presencia y en línea para lograr objetivos.

Empieza por I

Herramientas que personalizan contenidos y apoyo según necesidades del alumnado.

Empieza por J

Equidad en el uso de tecnologías y tratamiento justo de datos de estudiantes.

Empieza por L

Entornos simulados para experimentar sin equipos físicos.

Empieza por M

Acceso a contenidos desde dispositivos móviles para aprender en cualquier lugar.

Empieza por N

Almacenamiento y servicios en servidor remoto para recursos y tareas.

Empieza por O

Mejora de gestión de tiempos, tareas y seguimiento del progreso mediante herramientas tecnológicas.

Empieza por P

Protección de información personal de estudiantes frente a accesos no autorizados.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas y automáticas para verificar comprensión.

Empieza por R

Proceso de actualizar habilidades tecnológicas de docentes y alumnos.

Empieza por S

Medidas para prevenir ciberataques y proteger dispositivos y datos.

Empieza por T

Capacidad de las personas para usar tecnologías de forma competente.

Empieza por U

Facilidad de uso de interfaces para facilitar el aprendizaje.

Empieza por V

Representación gráfica del avance para guiar decisiones.

Empieza por X

Proceso de ensayo de nuevas tecnologías en el aula para evaluar su efectividad.

Empieza por Y

Plataforma para compartir videos didácticos y tutoriales.

Empieza por Z

Espacios con estrategias y recursos para diferentes ritmos y estilos, apoyados por tecnología.

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