New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Quiz de Arquitectura y Datos

Quiz

Played 0

About this activity

Conocimientos clave de hardware y software

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Quiz de Arquitectura y Datos
 

Quiz de Arquitectura y DatosOnline version

Conocimientos clave de hardware y software

by ANDRADE ELIAS RICARDO
1

¿Qué generación de computadoras utiliza transistores en lugar de tubos de vacío?

2

Definición de Hardware.

3

¿Qué describe la Arquitectura de Von Neumann?

4

Ejemplo de dispositivo de entrada

5

Dispositivo de procesamiento

6

Dispositivo de almacenamiento primario

7

Dispositivo de almacenamiento secundario

8

Conversión de binario a decimal para 1011

9

Definición de Bit

10

Definición de ASCII

11

¿Qué generación de computadoras introdujo la electrónica y el uso de transistores?

12

¿Qué es hardware en una computadora?

13

¿Qué caracteriza la arquitectura de von Neumann?

14

¿Cuál es un dispositivo de entrada típico?

15

¿Qué dispositivo realiza principalmente operaciones de procesamiento?

16

¿Qué es almacenamiento primario?

17

¿Qué opción describe almacenamiento secundario?

18

¿Cuál es un dispositivo de salida típico?

19

¿Qué es la conversión de binario a decimal?

20

¿Qué representa una unidad de almacenamiento digital?

21

¿Qué es un byte?

22

¿Qué es ASCII?

23

¿Qué es software?

24

¿Cómo se clasifica el software?

25

¿Qué define un sistema operativo?

26

¿Qué es una interfaz gráfica?

27

¿Qué licencia de software permite uso, copia y distribución?

28

¿Qué es malware?

29

¿Qué es un virus informático?

30

¿Qué es un troyano?

31

¿Qué es un gusano informático?

32

¿Qué busca la ingeniería social?

33

¿Qué es ransomware?

34

¿Qué es un antivirus?

35

¿Qué tipo de dispositivo es un monitor?

36

¿Qué es la memoria ROM?

37

¿Qué mide la velocidad de un disco duro?

38

¿Qué es la nube en informática?

39

¿Qué es un byte de código ASCII para 'A'?

40

¿Qué es un byte en notación binaria?

Explicación

Los transistores sustituyeron a los tubos de vacío en la segunda generación.

El hardware abarca todos los componentes físicos.

En Von Neumann, datos e instrucciones comparten la misma memoria.

El teclado es un dispositivo que introduce datos al sistema.

La CPU ejecuta las instrucciones y coordina operaciones.

La RAM es almacenamiento primario volátil para datos e instrucciones en uso.

El disco duro es un medio de almacenamiento secundario no volátil.

1011 en binario equivale a 11 en decimal.

El bit es la unidad mínima de información.

ASCII asigna a cada carácter un código binario de 7 u 8 bits.

La tercera generación (año 1960) utilizó transistores y circuitos integrados.

El hardware son los componentes físicos; el software los datos y programas.

En von Neumann, datos e instrucciones residen en la misma memoria.

El teclado permite introducir datos al sistema.

La CPU realiza las operaciones y cálculos.

La RAM es almacenamiento primario volátil y rápido.

Ejemplos: HDD, SSD, USB; no volátiles.

Monitores muestran resultados al usuario.

Se cuentan ceros y unos para obtener el decimal.

El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento.

Un byte equivale a 8 bits.

ASCII asigna números a caracteres.

Software es lo intangibles: programas y datos.

Las categorías comunes son sistema, aplicado y utilidades.

El SO gestiona CPU, memoria y dispositivos.

IG facilita interacción mediante gráficos.

Las licencias libres permiten uso amplio según términos.

Malware busca dañar, robar o espiar.

Los virus se copian a sí mismos y pueden dañar.

El troyano engaña para abrir puertas al atacante.

Los gusanos se autopro-pagan a través de redes.

Manipula a personas para obtener datos sensibles.

Codifica datos y pide pago para liberarlos.

Protege contra software malicioso.

El monitor muestra la información al usuario.

ROM almacena firmware permanente.

RPM indica cuántas veces gira por minuto.

La nube usa servidores remotos para datos y apps.

'A' en ASCII es 65 decimal.

Ejemplo de codificación ASCII binaria.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.