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Alfabeto Tecnológico Educativo

Alphabet

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Tecnologías en la educación (alfabeto)

Created by

Guatemala

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Alfabeto Tecnológico Educativo
 

Alfabeto Tecnológico EducativoOnline version

Tecnologías en la educación (alfabeto)

by María Rosalía Mas
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L
M
N
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Q
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S
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U
V
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Y
Z

Empieza por A

Espacio en línea para clases, tareas y comunicación entre docentes y estudiantes.

Empieza por B

Tecnología de registro seguro para certificados, historial de logros y trazabilidad de contenidos.

Empieza por C

Material didáctico que requiere participación del usuario para avanzar.

Empieza por D

Conjunto de información sobre desempeño, progreso y uso de recursos por el alumnado.

Empieza por E

Medición del rendimiento realizada a través de plataformas digitales.

Empieza por F

Modelo donde la teoría se estudia fuera de clase y la clase se usa para practicar.

Empieza por G

Aplicación de elementos lúdicos para aumentar motivación y participación.

Empieza por H

Recursos tecnológicos que facilitan la creación y gestión de actividades.

Empieza por I

Tecnología que analiza datos para apoyar personalización y retroalimentación.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para favorecer el aprendizaje de conceptos.

Empieza por L

Recopilación y análisis de datos para entender y mejorar el aprendizaje.

Empieza por M

Uso combinado de texto, imágenes, audio y video para enriquecer la enseñanza.

Empieza por N

Políticas y prácticas que protegen a estudiantes y datos en entornos digitales.

Empieza por O

Recursos digitales reutilizables para apoyar conceptos específicos.

Empieza por P

Espacio institucional en línea que centraliza contenidos, tareas y calificaciones.

Empieza por Q

Instrumentos de evaluación o revisión aplicados a través de Internet.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital al entorno real para enriquecer conceptos.

Empieza por S

Monitoreo continuo de avances y necesidades para ajustar la instrucción.

Empieza por T

Asistencia educativa remota mediante comunicación y recursos en línea.

Empieza por U

Acceso a contenidos y herramientas desde cualquier lugar y momento.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real entre personas a distancia usando audio y video.

Empieza por X

Aplicaciones de realidad extendida para enriquecer experiencias de aprendizaje.

Empieza por Y

Plataforma de videos donde se comparten recursos didácticos y demostraciones.

Empieza por Z

Espacio digital personalizado donde el alumnado organiza contenidos y notas.

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