New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Game: Estrategias Didácticas Gamificadas

Quiz

Played 1

About this activity

Gamificación para lengua intercultural

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Game: Estrategias Didácticas Gamificadas
 

Game: Estrategias Didácticas GamificadasOnline version

Gamificación para lengua intercultural

by UNAD ESTUDIANTES
1

¿Qué busca fortalecer la proposta de tres estrategias didácticas gamificadas en Piñal Salado?

2

¿Qué elemento central se integra en la gamificación educativa según el texto?

3

¿Qué relación describe el trabajo entre oralidad y aprendizaje lingfcistico?

4

¿En que9 contexto geogre1fico se aplica la propuesta?

5

¿Qué trata de vincular la enseñanza con enfoque intercultural?

6

¿Qué papel juega la cosmovisif3n territorial en la propuesta?

7

¿Qué rasgo cultural se enfatiza en el texto?

8

¿Qué objetivo de aprendizaje se relaciona con el Resultado de Aprendizaje 3?

9

¿Qué dimensiones aborda la Fase 3 en modelos de educacif3n intercultural?

10

¿Por que9 es pertinente la gamificacif3n en contextos no ludicos de la educacif3n?

Explicación

La meta principal es el fortalecimiento de las lenguas nativas dentro de un marco intercultural.

La gamificación se apoya en elementos lúdicos como puntos, niveles y recompensas.

Se propone articular saberes locales con procesos formales de aprendizaje.

La intervencif3n se enmarca en Pil Salado, Tumaco, Narif1o.

Buscan unir saberes locales con aprendizaje formal lingfcstico.

El territorio y saberes locales orientan las estrategias.

Se valoran prácticas culturales y ambientales del territorio.

El objetivo enfatiza las lenguas nativas y fortalecimiento lingüedstico.

Las dimensiones son poledtica, educativa y comunitaria.

La gamificacif3n motiva y contextualiza el aprendizaje lingüedstico.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.