New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Öğrenme-öğretme yaşantıları

Alphabet

Played 72

About this activity

öğrenme,program,eğitim,TYMM

Created by

Turkey

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Öğrenme-öğretme yaşantıları
 

Öğrenme-öğretme yaşantılarıOnline version

öğrenme,program,eğitim,TYMM

by emine kesmez
A
B
D
E
F
G
H
K
M
O
R
S
T
U
Y

Ile başlar A

Öğrencinin derse etkin katılımını ifade eden ilke.

Ile başlar B

Bilgi, beceri, eğilim ve değerlerin birlikte ele alınmasını ifade eder.

Ile başlar D

Öğrencinin duygusal olarak derse hazır hale getirilmesi

Ile başlar E

Öğrenme sürecinin farklı ihtiyaçlara göre şekillenebilmesi

Ile başlar F

Öğrenme ortamının fiziksel olarak düzenlenmesi süreci

Ile başlar G

Öğrencinin öğrenme hedeflerini kendi hedefleriyle karşılaştırması

Ile başlar H

Öğrencilerin öğrenme sürecine başlamadan önce değerlendirilmesi

Ile başlar K

Bilgiyi anlamlandırmak için gerçek yaşamla ilişki kurulması

Ile başlar M

Öğrenme sürecinde kullanılan araç gereçler

Ile başlar O

Öğrencilerin derse başlamadan önce yapılan değerlendirme süreci

Ile başlar R

Eğitim programlarına en "asi" ve bireyci yaklaşan modeldir.

Ile başlar S

Öğrencilerin birlikte çalışarak öğrenmesini sağlayan beceri

Ile başlar T

Öğrencilerin bildiği kabul edilen öğrenmeleri kapsayan kavram, ilke ve genellemelerdir.

Ile başlar U

ASSUE modeline göre tasarım ve geliştirme aşamalarında hazırlanan materyallerin gerçek öğrenme ortamında hayata geçirildiği aşamadır.

Ile başlar Y

Boş Bir Sayfa: Öğretmen sınıfa elinde hazır bir ders planıyla değil, "boş bir sayfayla" ve rehberlik becerisiyle girer.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.