New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Dampak Informatika: Rantai Sosial

Alphabet

Played 1 %Accuracy 0 Average time 01:35

About this activity

Dampak sosial TI dalam alfabet

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Dampak Informatika: Rantai Sosial
 

Dampak Informatika: Rantai SosialOnline version

Dampak sosial TI dalam alfabet

by Tri Hastuti Budi Utami
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Kemudahan mengakses informasi dan layanan melalui jaringan.

Starts with B

Nilai, norma, dan perilaku yang berkembang karena interaksi manusia dengan teknologi.

Starts with C

Persepsi publik terhadap institusi dan informasi yang tersebar di media elektronik.

Starts with D

Penyebaran pengetahuan yang lebih luas dan mudah diakses oleh berbagai kalangan.

Starts with E

Pedoman perilaku yang tepat saat berinteraksi dengan alat digital dan data.

Starts with F

Pertimbangan mengenai perlindungan data pribadi dalam aktivitas online.

Starts with G

Pengelolaan dan pengawasan penggunaan teknologi oleh lembaga publik dan swasta.

Starts with H

Perlindungan hak-hak individu dalam lingkungan siber dan data.

Starts with I

Upaya melibatkan semua kelompok masyarakat dalam akses dan manfaat teknologi.

Starts with J

Praktik pelaporan dan penyebaran berita melalui platform digital.

Starts with K

Ketidaksetaraan akses, kompetensi, atau manfaat teknologi antar kelompok.

Starts with L

Layanan pemerintah yang tersedia melalui internet untuk mempermudah warga.

Starts with M

Proses menilai dan membatasi materi yang melanggar aturan di platform.

Starts with N

Pedoman perilaku yang diterapkan dalam komunitas online untuk menjaga kenyamanan.

Starts with O

Kendali individu atas bagaimana data pribadi mereka dipakai dan dibagi.

Starts with P

Perlindungan informasi pribadi dari pemantauan atau penggunaan tanpa izin.

Starts with R

Arena diskusi dan interaksi sosial yang berlangsung di platform digital.

Starts with S

Pemisahan konten berdasarkan kebutuhan atau preferensi pengguna.

Starts with T

Keterbukaan cara kerja mesin dalam menentukan konten atau rekomendasi.

Starts with U

Ketersediaan alat digital di berbagai tempat dan waktu bagi banyak orang.

Starts with V

Penyebaran konten secara luas dalam waktu singkat melalui jaringan.

Starts with W

Percakapan publik yang dibentuk oleh platform dan konten online.

Starts with X

Bentuk kebencian terhadap kelompok lain yang muncul di ruang siber.

Starts with Y

Hukum dan aturan yang mengatur aktivitas di lingkungan maya lintas negara.

Starts with Z

Kondisi di mana kebiasaan pengguna membuatnya jarang mengeksplorasi alternatif.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.