New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

test optica visual 2

Quiz

Played 5

About this activity

fotos

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
test optica visual 2
 

test optica visual 2Online version

fotos

by karen agredo
1

cuál de las siguientes células retinianas no es fotosensible

2

la CSF de un ojo emétrope se diferencia de la de uno emétrope

3

La ley de Ricco relaciona

Escoge una o varias respuestas

4

cuál de estas NO es una causa de pérdida de luz en el ojo

5

el aliasing aparece cuando

6

el porcentaje de luz que llega a la retina en relación a la incidente sobre la pupila para cada longitud de onda se llama

7

la unidad del flujo o potencia , magnitud fundamental en fotometría es:

8

la frecuencia de Nyquist

9

la adición espacial

10

en visión escotópica , dos estímulos de diferente longitud de onda pero igual energía lumínica

11

la resolución temporal del sistema visual

12

una vez determinada la curva de CSF de un sujeto y su frecuencia de corte , se sabe que :

13

las pérdidas de luz en el ojo

14

para aquellas luminancias para las cuales la ley de Weber es válida , el umbral relativo

15

la imagen de una red sinusoidal espacial a través de un sistema óptico es

16

El efecto Purkinje hace referencia a:

17

La fototransducción es:

18

Un fotorreceptor recibe un estímulo luminoso adecuado cuando

19

El efecto Stiles-Crawford:

20

En las zonas de la retina donde hay mayor convergencia retiniana:

21

la máxima respuesta de una célula ganglionar se obtiene cuando

Explicación

las células bipolares se describen como células de transmisión que reciben señales de los fotorreceptores o de células horizontales y las pasan a las ganglionares , pero no se les atribuye capacidad de fototransducción propia

en un ojo amétrope el valor de la función de sensibilidad al contraste (CSF) se reduce específicamente para las frecuencias altas. esto implica que su frecuencia de corte es menor y , por tanto , su resolución de detalles pequeños (AV) es peor. para frecuencias medias o bajas , no se aprecia una pérdida significativa de sensibilidad en comparación con un ojo emétrope

la ley de Ricco establece que el producto de la luminancia (L) por el tamaño angular (w) es constante (L x w = cte) para estímulos cuyo tamaño es inferior o igual al tamaño crítico (w es igual o menor a wc). Este fenómeno se conoce como sumación espacial completa.

causas principales de pérdida de luz en el ojo : scattering (esparcimiento ) , reflexión y absorción en los medios oculares.

el aliasing ocurre cuando la frecuencia de la red proyectada en la retina es superior a la frecuencia de corte del sistema de muestreo (frecuencia de Nyquist) . Esto causa que señales distintas resulten indistinguibles de su "alias", que es una señal de menor frecuencia que provoca la misma respuesta en la matriz de fotorreceptores

la transmisión de luz a través de los medios oculares para las distintas longitudes de onda se representa mediante la transmitancia espectral . Este factor engloba todas las pérdidas por absorción , reflexión y scattering en el camino hacia la retina

en fotometría la magnitud fundamental es el flujo luminoso , el cual se mide en lúmenes . A partir de esta unidad se deducen todas las demás magnitudes

la frecuencia de Nyquist está directamente relacionada con la frecuencia de muestreo de la retina , la cual viene determinada por la inter-distancia (a) entre los fotorreceptores . Esta distancia varía según la zona de la retina , siendo menor en la fóvea y mayor en la periferia

el proceso de integrar energia incidente sobre diferentes puntos de la retina en una única señal se conoce como adición espacial . una mayor adición espacial conlleva una mayor sensibilidad del sistema visual , aunque esto suponga una menor resolución espacial

la visión escotópica es monocromática al depender de un solo tipo de pigmento (rodopsina) , por lo que diferentes longitudes de onda pueden generar la misma señal de respuesta siempre que ambas pertenezcan al espectro visible y la energía absorbida sea equivalente. sin embargo, no "siempre" lo hacen , ya que si una longitud de onda está fuera del espectro detectable no generará respuesta

la resolución temporal mide la capacidad del sistema para discernir variaciones del estímulo en el tiempo , com diferenciar dos pulsos de luz que ocurren en una sucesión rápida . El sistema fotópico posee una mejor resolucióm temporal que el escotópico debido a que su intervalo de adición temporal es más corto

la frecuencia de corte marca el límite absoluto de resolución ; a partir de ese valor , aunque el contraste del objeto sea máximo (C=1) , la red resulta invisible para el sujeto

los medios oculares actúan como filtros ; por ejemplo , la córnea absorbe longitudes de onda cortas (UV) y el cristalino bloquea parte del espectro azul y UVA , funcionando como una barrera contra radiaciones potencialmente dañinas para la retina

la ley de Weber establece que el umbral diferencial es directamente proporcional a la iluminancia de fondo. esto significa que la fracción de Weber , que representa el umbral relativo , se mantiene constante y no varía en función de la luminancia de referencia mientras la ley sea válida

un sistema óptico real, debido a la difracción y aberraciones, no forma una imagen perfecta. aunque la imagen de una red sinusoidal sigue siendo sinusoidal y mantiene su frecuencia (si ignoramos el aumento) , su modulación o contraste se reduce progresivamente a medida que aumenta la frecuencia espacial , según describe la función de transferencia de modulación (SMTF)

efecto Purkinje como el desplazamiento del máximo de la curva de eficiencia espectral (Vλ ), que pasa de 555 nm en visión diurna (fotópica) a 507 nm en visión nocturna (escotópica)

Un estímulo se considera adecuado cuando su longitud de onda (λ) está dentro del rango de sensibilidad del fotorreceptor y su intensidad supera un valor umbral . Además, debido a la adición temporal, esta energía debe integrarse durante un intervalo de tiempo determinado para generar una respuesta

Este efecto depende de que los rayos entren por zonas periféricas de la pupila, donde pierden efectividad luminosa . Por lo tanto, si la pupila se contrae (reduce su diámetro), se limitan esos rayos periféricos y el efecto Stiles-Crawford se reduce o atenúa. También influye favorablemente en la visión al amortiguar las aberraciones oculares

La convergencia (muchos fotorreceptores enviando señal a una sola célula ganglionar) es propia de la retina periférica . Este mecanismo permite la adición espacial, lo cual aumenta la sensibilidad de la retina para detectar luz tenue, pero a costa de una menor resolución espacial (peor agudeza visual), ya que el sistema no puede distinguir detalles finos dentro de un mismo campo receptivo

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.