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Herramientas TIC educativas para docentes en formación

Quiz

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Quiz sobre TIC y didáctica

Created by

Paraguay

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Quiz sobre TIC y didáctica

by Dahiana
1

¿Qué es la gamificación en el aula?

2

¿Qué caracteriza a Kahoot?

3

¿Para qué sirve Mentimeter en clase?

4

¿Qué se puede hacer con Educaplay?

5

En uso pedagógico de las TIC, ¿cuál es una buena práctica?

6

¿Cuál es una ventaja de Kahoot en el aula?

7

¿Qué facilita Mentimeter además de encuestas?

8

¿Qué aspecto es clave al usar Educaplay?

9

¿Qué debes considerar antes de gamificar un tema?

10

¿Qué práctica favorece el uso ético de TIC?

Explicación

La gamificación usa mecánicas de juego para motivar y apoyar objetivos pedagógicos.

Kahoot promueve participación rápida mediante preguntas y puntuaciones en tiempo real.

Mentimeter facilita feedback inmediato y participación del alumnado durante la clase.

Educaplay ofrece ejercicios interactivos para practicar contenidos.

La tecnología debe apoyar objetivos y evaluar aprendizaje de forma coherente.

Kahoot ofrece respuestas inmediatas y competición sana que motiva.

Mentimeter ayuda a escuchar a todos y ver tendencias en tiempo real.

Diversificar mejora la accesibilidad y retención de conceptos.

La gamificación debe fortalecer aprendizajes y criterios de evaluación.

La ética digital protege a todos y fomenta aprendizaje responsable.

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