New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabeto Pedagógico

Alphabet

Played 0

About this activity

Conceptos clave para enseñar

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabeto Pedagógico
 

Alfabeto PedagógicoOnline version

Conceptos clave para enseñar

by Jesús Alejandro Zárate Silva
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso por el cual se adquieren mejoras duraderas en habilidades o conocimientos a partir de la experiencia o la instrucción.

Empieza por B

Capacidad para usar dos lenguas de forma funcional en contextos educativos y sociales.

Empieza por C

Conjunto planificado de contenidos, habilidades y métodos a desarrollar en un curso o programa.

Empieza por D

Ciencia y arte de diseñar, guiar y evaluar procesos de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de recopilación y análisis de evidencias para determinar avances y logros.

Empieza por F

Retroalimentación orientada a mejorar el desempeño y la comprensión del estudiante.

Empieza por G

Conjunto de estrategias para organizar actividades, recursos y convivencia en el espacio educativo.

Empieza por H

Diversidad de ritmos, estilos y contextos entre los estudiantes que requiere adaptación.

Empieza por I

Enfoque que garantiza participación y apoyo para todos, independientemente de diferencias.

Empieza por J

Actividades lúdicas que facilitan la exploración, la práctica y la comprensión de conceptos.

Empieza por L

Conjunto de habilidades de interpretar textos escritos y expresar ideas por escrito.

Empieza por M

Energía interna o externa que impulsa la participación y el esfuerzo en tareas.

Empieza por N

Intersección entre neurociencia y métodos pedagógicos para optimizar procesos cognitivos.

Empieza por O

Registro sistemático de comportamientos y eventos para orientar decisiones didácticas.

Empieza por P

Disciplina que estudia métodos para facilitar el desarrollo y aprendizaje.

Empieza por Q

Campo que integra contenidos químicos con estrategias y contextos pedagógicos.

Empieza por R

Norma de calificación que describe criterios y niveles de desempeño.

Empieza por S

Enfoque que enfatiza el aprendizaje como construcción social mediante interacción.

Empieza por T

Apoyo individual o en pequeños grupos para orientar avances académicos y personales.

Empieza por U

Bloc de planificación que agrupa objetivos, actividades y evaluación en torno a un tema.

Empieza por V

Grado en que una herramienta mide exactamente lo que pretende medir.

Empieza por X

Instrumento musical utilizado como recurso en educación musical y coordinación.

Empieza por Y

Idea de equilibrio entre acción y reflexión para adaptar procesos de enseñanza.

Empieza por Z

Rango entre lo conocido y lo que aún no se comprende, donde se aprende con guía.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.