New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Cuestionario: Identificación de necesidades del cliente (5 pasos)

Quiz

Played 0

About this activity

Cuestionario sobre el método de 5 pasos

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Cuestionario: Identificación de necesidades del cliente (5 pasos)
 

Cuestionario: Identificación de necesidades del cliente (5 pasos)Online version

Cuestionario sobre el método de 5 pasos

by Jesús Eduardo Cervantes
1

¿Cuál es el objetivo principal de identificar necesidades del cliente en el diseño de un producto?

2

Paso 1 del método: ¿qué actividad facilita entender el contexto del usuario?

3

¿Qué herramienta ayuda a crear una representación ficticia de un usuario para entender sus necesidades?

4

En el paso 2, ¿qué técnica se usa para extraer necesidades directamente del usuario?

5

¿Qué modelo ayuda a priorizar necesidades tras la recopilación de datos?

6

En el paso 3, ¿qué enfoque facilita convertir necesidades en requisitos claros?

7

¿Qué técnica se usa para capturar requerimientos funcionales y no funcionales?

8

Paso 4: ¿Cómo se valida que las necesidades identificadas realmente importan a los usuarios?

9

¿Qué método de recopilación de insights ayuda a entender emociones y motivaciones?

10

Paso 5: ¿Qué documento resume las decisiones y se comunica a equipos?

11

¿Qué técnica ayuda a priorizar con base en valor para el usuario y costo?

12

¿Qué enfoque de diseño se usa para entender tareas que el usuario realiza?

13

¿Qué modelo ayuda a prever reacciones del usuario ante cambios en el producto?

14

¿Qué técnica facilita captar necesidades en equipos multifuncionales?

15

Paso 1 sugiere identificar 'stakeholders'. ¿Qué son?

16

¿Qué artefacto ayuda a comunicar necesidades a desarrollo?”,

17

¿Qué técnica se usa para detectar problemas de experiencia del usuario en etapas tempranas?

18

¿Qué es una 'persona' en UX?

19

¿Qué indicador ayuda a decidir si una necesidad debe abordarse?

20

¿Qué herramienta registra las necesidades de forma estructurada?

21

¿Qué se debe hacer tras identificar una necesidad clave?

22

¿Qué elemento no funcional es crucial en diseño centrado en cliente?

23

¿Qué significa 'priorizar por valor' en este contexto?

24

¿Qué utilidad tiene prototipos en el proceso?

25

¿Qué técnica ayuda a entender diferencias entre necesidades de usuarios?

26

¿Qué resultado se espera al finalizar estas cinco etapas?

27

¿Qué rol cumple el diseño iterativo en este método?

Explicación

La identificación de necesidades busca alinear el diseño con problemas reales y expectativas del usuario.

Identificar actores y contexto ayuda a comprender cuándo y por qué usar el producto.

Las personas permiten empatizar con características y motivaciones del usuario.

Las entrevistas revelan necesidades, dolores y prioridades reales.

MoSCoW clasifica como Must, Should, Could, Won't para priorizar.

Las historias de usuario comunican requerimientos desde la perspectiva del usuario.

Separar requisitos funcionales y no funcionales clarifica criterios de éxito.

La validación con usuarios demuestra si se resuelven problemas reales.

El mapa de empatía visualiza lo que piensan, dicen, hacen y sienten.

La especificación documenta lo acordado y se comparte.

Evalúa impacto para priorizar inversiones y esfuerzos.

JTBD describe las tareas que el usuario intenta completar.

Kano clasifica características en básicas, expectables, excitantes.

Talleres aceleran alineación y generación de ideas.

Stakeholders influyen o se ven afectados por el producto.

Un backlog prioriza y comunica requisitos al equipo.

Las pruebas de usabilidad revelan fricciones en el uso.

Las personas permiten diseñar para perfiles concretos.

El impacto en satisfacción guía priorización.

La matriz ayuda a ordenar por valor y esfuerzo.

Criterios claros permiten evaluación posterior.

La usabilidad impacta directamente en experiencia.

Priorizar por valor maximiza impacto real para usuarios.

Prototipos permiten iterar con usuarios.

La segmentación revela variaciones en necesidades.

El objetivo es una solución alineada con necesidades.

La iteración incorpora aprendizaje continuo.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.