New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

اختبار الملكية الفكرية

Quiz

Played 0

About this activity

أسئلة حول الملكية الفكرية وتعريفاتها

Created by

Jordan

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
اختبار الملكية الفكرية
 

اختبار الملكية الفكريةOnline version

أسئلة حول الملكية الفكرية وتعريفاتها

by reem
1

ما تعريف الملكية الفكرية؟

2

أي مما يلي يعد من أقسام الملكية الفكرية؟

3

ما هو هدف براءة الاختراع؟

4

كم مدة صلاحية شهادة البراءة عادة؟

5

أي من التالي يعتبر جزءاً من الملكية الصناعية؟

6

ما المشكلة الرقمية المرتبطة بالملكية الفكرية؟

7

كيف يساهم حماية الملكية الفكرية في الاقتصاد؟

8

ما الفرق بين الملكية الأدبية والفنية والملكية الصناعية؟

9

ما شرط الحصول على براءة؟

10

ما هو أحد التحديات المعاصرة في الملكية الفكرية؟

Feedback

الملكية الفكرية تشمل الإبداعات العقلية مثل الكتب والبرمجيات والتصاميم.

تشمل الملكية الأدبية والفنية مثل الحقوق المؤلفة والسمعية البصرية.

براءات الاختراع تمنح حماية للاختراعات التقنية الجديدة.

المدة الشائعة هي عشرون عامًا.

العلامات التجارية تحمي أسماء وشعارات الشركات والمنتجات.

التحديات الرقمية تشمل النسخ والتوزيع الميسر للمحتوى.

حماية الحقوق تشجع الاستثمار وتطور الاقتصاد المعرفي.

الملكية الأدبية والفنية تخص الإبداع المعرفي، والصناعية تخص الابتكارات والتصاميم والعلامات.

يجب أن يكون الاختراع جديدًا وغير معروف من قبل عالمياً.

الذكاء الاصطناعي يثير أسئلة حول من هو المبتكر الحقيقي ومن يستحق الحماية.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave, you will lose the game in progress.