New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Wheel of Narrative (SMK X)

Alphabet

Played 0

About this activity

Kuis teks naratif bahasa Inggris

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Wheel of Narrative (SMK X)
 

Wheel of Narrative (SMK X)Online version

Kuis teks naratif bahasa Inggris

by Neli Mahmudah
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Tokoh yang jadi lawan utama protagonis dalam alur cerita.

Starts with B

Informasi dasar tentang latar, tokoh, dan situasi sebelum kejadian utama.

Starts with C

Orang atau makhluk dalam cerita yang menjalankan peran utama.

Starts with D

Perkataan antar tokoh yang memajukan alur dan mengungkap sifat.

Starts with E

Bagian penutup yang menjelaskan nasib tokoh setelah peristiwa utama.

Starts with F

Petunjuk atau isyarat yang memberi gambaran kejadian di masa mendatang.

Starts with G

Kategori cerita berdasarkan pola, misalnya fiksi, petualangan, atau misteri.

Starts with H

Kalimat pembuka yang menarik perhatian pembaca atau pendengar.

Starts with I

Gambaran sensorik yang membuat pembaca merasakan suasana lewat bahasa.

Starts with J

Perjalanan karakter mengikuti alur dari awal menuju puncak konflik.

Starts with L

Gagasan berulang yang menguatkan asosiasi narasi dengan elemen tertentu.

Starts with M

Alasan atau dorongan dalam diri tokoh untuk bertindak.

Starts with N

Orang atau entitas yang menceritakan kejadian dalam cerita.

Starts with O

Tadasar pengisahan di mana narator mengetahui segala hal.

Starts with P

Rangka kejadian yang membentuk alur cerita dari awal hingga akhir.

Starts with Q

Kalimat-kalimat langsung dari tokoh yang menambah keaslian narasi.

Starts with R

Penyelesaian konflik yang menutup alur cerita.

Starts with S

Waktu, tempat, dan suasana tempat kejadian berlangsung.

Starts with T

Gagasan sentral yang ingin disampaikan melalui cerita.

Starts with U

Narator yang tidak bisa atau tidak boleh dipercaya sepenuhnya.

Starts with V

Sudut pandang pengisahan yang dipakai untuk menyampaikan cerita.

Starts with W

Penyusunan kata yang membentuk nuansa dan ritme narasi.

Starts with X

Konsep pendekatan tamu/karib dalam teks naratif klasik dan retorika.

Starts with Y

Cerita panjang atau dongeng yang disampaikan secara bertutur.

Starts with Z

Gaya bahasa menggabungkan unsur berbeda lewat satu kata umum.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.