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ABJ, Juegos Serios y Gamificación: A a la Z

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Juego educativo de A a Z con conceptos clave

Created by

Argentina

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ABJ, Juegos Serios y Gamificación: A a la Z
 

ABJ, Juegos Serios y Gamificación: A a la ZOnline version

Juego educativo de A a Z con conceptos clave

by ANA L F
A
C
D
E
F
G
H
L
M
O
P
R
S
T
U
B

Empieza por A

Enfoque educativo que utiliza juegos para enseñar conceptos y habilidades. (4 palabras)

Empieza por C

Elementos que se pueden tomar de un juego para gamificar la dinámica, promoviendo la grupalidad, organizar competencias por equipos. (tres palbras)

Empieza por D

Parte de un juego que se caracteriza por la interacción entre los jugadores y se tiene en cuenta para hacer modificaciones para el ABJ. (1 palabra)

Empieza por E

plataformas online para Gamificar (1 palabra)

Empieza por F

Tipo de modificación básica que se puede hacer en un juego añadiendo reglas a la mecánica, modificar elementos del juego o materialidad. (1 palabra)

Empieza por G

Estrategia que se puede usar en un juego con fines educativos. (1 palabra)

Empieza por H

Una de las características del ABJ es que utiliza el juego como..... (3 palabras)

Empieza por L

Otro elemento que se puede tomar de un juego para gamificar, que permite ofrecer a los estudiantes distintos caminos para llegar un mismo objetivo. (3 palabras)

Empieza por M

Una de las partes del juego que hay que tener en cuenta para realizar diferentes tipos de modificaciones en el ABJ (APRENDIZAJE BASADO EN JUEGO) (1 palabra)

Empieza por O

Meta educativa que guía las acciones y tareas de la actividad lúdica. (3 palabras)

Empieza por P

Una de las características que favorece el ABJ (APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS).(2 palabras)

Empieza por R

Consigna que se puede introducir como desafío para potenciar la dinámica lúdica a la hora de gamificar un juego. (3 palabras)

Empieza por S

Juegos creados con un “propósito educativo, explícito y cuidadosamente planeado, porque no están pensados para ser jugados únicamente por diversión”. (1 palabra)

Empieza por T

Parte de un juego que se refiere a la narrativa del juego, (1 palabra)

Empieza por U

EJEMPLO DE UN JUEGO DE CARTAS QUE TIENE POTENCIAL PEDAGÓGICO: implica ocupar nociones matemáticas básicas como el conteo, (1 palabra)

Empieza por B

Nivel de modificación que se puede realizar a un ABJ (aprendizaje basado en juego), pero se sigue manteniendo la mayoría de su mecánica y dinámica. (1 palabra)

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