New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Historia de la Imagen y Cine

Quiz

Played 2

About this activity

Quiz sobre cine, arte y cultura visual

Created by

Ecuador

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Historia de la Imagen y Cine
 

Historia de la Imagen y CineOnline version

Quiz sobre cine, arte y cultura visual

by Lesly GS
1

¿Quiénes presentaron el cinematógrafo en París en 1895?

2

¿Cuál fue una de las primeras películas documentales de los hermanos Lumière?

3

¿Qué reacción provocó "La llegada del tren a la estación de La Ciotat"?

4

¿Qué dispositivo desarrolló Thomas Edison para observar imágenes en movimiento?

5

¿Cuál era la principal limitación del kinetoscopio?

6

¿Quién es considerado el padre de los efectos especiales cinematográficos?

7

¿Cuál era la visión de Méliès sobre el cine?

8

¿En qué década comenzaron las primeras exhibiciones de arte por computadora?

9

¿Qué artista experimentó con algoritmos para crear arte abstracto?

10

¿Qué sistema de inteligencia artificial desarrolló Harold Cohen?

11

¿Qué institución se convirtió en un foro clave para artistas digitales?

12

¿Qué herramienta creada por Ivan Sutherland permitió dibujar en pantalla con lápiz óptico?

13

¿Qué programa democratizó el dibujo digital en Macintosh?

14

¿Cuál fue la primera película animada completamente por computadora?

15

¿Qué software revolucionó la edición digital de imágenes en 1990?

16

¿Qué estudia la cultura visual?

17

¿Qué autor conceptualizó la "sociedad red"?

18

¿Qué caracteriza al modelo broadcasting?

19

¿Qué es un prosumidor?

20

¿Qué permitió la Web 2.0?

21

¿En qué se fundamenta el arte objetual?

22

¿Qué prioriza el arte conceptual?

23

¿Qué ocurre con el espectador en el arte conceptual?

24

¿Qué es una viñeta en el cómic?

25

¿Qué función tiene el encuadre?

26

¿Qué caracteriza al primer plano?

27

¿Qué es el "gutter" en el cómic?

28

¿Qué tipo de viñetas generan ritmo acelerado?

29

¿Qué buscaba la fotografía antes de su invención?

30

¿Quién tomó la primera fotografía permanente de la historia?

31

¿Qué técnica utilizó Niepce?

32

¿Cuánto tiempo de exposición requería aproximadamente la primera fotografía?

33

¿Qué inventó Louis Daguerre?

34

¿Qué celebraba el Futurismo?

35

¿Quién publicó el Manifiesto Futurista en 1909?

36

¿Dónde nació el Dadaísmo?

37

¿Qué técnica popularizaron los dadaístas?

38

¿Qué proponía el Surrealismo?

39

¿Qué autor publicó el Manifiesto Surrealista?

40

¿Qué caracteriza a la cultura participativa según Henry Jenkins?

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.