New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Kewirausahaan Anak SD Kelas 6

Quiz

Played 0

About this activity

Quiz sederhana berwirausaha

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Kewirausahaan Anak SD Kelas 6
 

Kewirausahaan Anak SD Kelas 6Online version

Quiz sederhana berwirausaha

by Aurelia
1

Apa arti dasar kewirausahaan?

2

Siapa yang biasanya menjadi pelanggan utama usaha kecil anak sekolah?

3

Langkah pertama membuat usaha kecil adalah?

4

Apa contoh produk sederhana untuk pelajar?

5

Mengapa rencana keuangan itu penting?

6

Apa yang dimaksud pelanggan loyal?

7

Nilai bukan hanya untung adalah?

8

Bagaimana cara memasarkan produk tanpa biaya mahal?

9

Apa contoh aktivitas kerja sama dalam tim usaha sekolah?

10

Mengapa penting menghindari pemborosan?

11

Apa manfaat belajar menghitung keuntungan sederhana?

12

Konten kreatif apa bisa meningkatkan minat jualan?

13

Apa peran etik dalam berwirausaha?

14

Bagaimana cara menguji ide produk secara sederhana?

15

Apa itu target pasar dalam usaha sekolah?

16

Mengapa pelayanan pelanggan penting meski usahanya kecil?

17

Apa contoh ide usaha sederhana untuk siswi/siswa SD?

18

Bagaimana cara mengelola sisa uang hasil jualan?

19

Apa manfaat kerja tim dalam kewirausahaan sekolah?

20

Apa contoh pemasaran gratis di sekolah?

21

Mengapa evaluasi jualan penting?

Feedback

Ide menjadi produk yang bermanfaat adalah inti kewirausahaan; menabung, membeli tanpa rencana, atau menghindari kerjasama tidak fokus pada ide dan nilai produk.

Pelanggan utama adalah teman sebaya dan keluarga karena dekat dan bisa membeli produk sederhana.

Langkah awal adalah ide yang bisa dijual; iklan besar dan pembelian mahal bukan langkah awal yang tepat.

Kardus kerajinan tangan adalah contoh produk sederhana yang bisa dibuat di sekolah.

Rencana keuangan membantu menjaga kas agar tetap cukup untuk bahan baku dan kebutuhan lain.

Pelanggan loyal sering membeli produk kita dan bisa jadi rekomendasikan ke orang lain.

Etika seperti kejujuran menjaga kepercayaan pelanggan.

Cara hemat seperti poster sederhana dan promosi mulut ke mulut efektif.

Pembagian tugas membantu efisiensi dan pembelajaran kolaboratif.

Pemborosan membuat tidak cukup untuk bahan; pengelolaan uang membantu kelangsungan usaha.

Keuntungan = pendapatan - biaya; memahami ini membantu evaluasi usaha.

Ide unik yang relevan menarik perhatian pelanggan tanpa melanggar etika.

Etika membangun kepercayaan dan reputasi usaha.

Uji sederhana dengan contoh membuat umpan balik dari teman membantu evaluasi.

Target pasar adalah kelompok konsumen yang paling mungkin membeli produk.

Pelayanan baik meningkatkan kepuasan dan rekomendasi.

Contoh ide ramah sekolah dan mudah direalisasikan.

Menabung sebagian uang menjaga kesinambungan usaha.

Kerja tim mengajarkan kolaborasi dan manajemen tugas.

Pemasaran kreatif tanpa biaya seperti spanduk kelas bisa efektif.

Evaluasi membantu perbaikan berkelanjutan.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.