New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ASS - 3° Trimestre

Quiz

(1)
Played 78

About this activity

Preguntas tipo test
(en total son 100, aparecerán 30 de forma aleatoria en cada intento)

Created by

Spain

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ASS - 3° Trimestre
 

ASS - 3° TrimestreOnline version

Preguntas tipo test (en total son 100, aparecerán 30 de forma aleatoria en cada intento)

by Ian
1

Teoría que emprega as primeiras reflexións da curva enerxía tempo ETC que caracteriza a unha posición determinada da sala. Consiste en aplicar as leis da óptica ao son.

2

A ciencia da acústica foi desenvolvida en recintos abertos por:

3

Cando nos damos conta dos fenómenos da reflexión de ondas nos recintos pechados?

4

As Teorías de Propagación de Ondas en medios continuos: Teorías de Sabine, Rayleigh ou Helmholtz foron desenvolvidas no século:

5

Os raios, na teoría xeométrica, levan un contido enerxético que depende de varios factores:

6

A teoría xeométrica implica unha serie de simplificacións que limitan a súa validez pois é moi imprecisa:

7

A teoría xeométrica:

8

En xeral, as primeiras reflexións, dentro da teoría xeométrica, presentan un nivel enerxético de orde:

9

A hipótese elemental, dentro da teoría xeométrica, para calcular o ecograma asociado a un punto consiste en tratar as ondas sonoras coma se tratásese:

10

A base da acústica xeométrica é a análise das reflexións:

11

O estudo da cola reverberante efectúase sempre mediante criterios baseados na acústica:

12

Nun auditorio de tamaño medio, no primeiro segundo despois do son directo, un oínte recibe moitas reflexións, ao redor de:

13

Cal das seguinte teorías aplica a resposta en frecuencia?

14

Dentro da teoría ondulatora, a combinación de ondas incidentes e reflectidas dá lugar a interferencias construtivas e destrutivas, á aparición das ondas estacionarias ou modos propios da sala. Cada modo propio vai asociado:

15

Cando hai unha concentración de modos nunha banda estreita de frecuencias prodúcese:

16

Frecuencia límite superior:

17

Para minimizar os modos propio utilizamos:

18

Que teoría das seguintes emprega a reverberación da sala?

19

Que teoría conduce a resultados aproximados, aínda que presenta a vantaxe da simplicidade de cálculo da enerxía total e facilita a comprensión e caracterización do campo sonoro.

20

A zona onde predomina o son reflectido, á que pertencen os puntos máis afastados da fonte sonora recibe o nome de:

21

Cando analizamos o volume dunha sala as unidades adoitan vir en:

22

Teoría, póla da psicofísica, que estuda a relación existente entre as características físicas dun estímulo sonoro, e a resposta de carácter psicolóxico que o mesmo provoca nun suxeito. É unha disciplina esencialmente empírica:

23

Escoitar non é só un fenómeno mecánico da propagación de onda, tamén é un acontecemento sensorial e perceptivo; cando unha persoa escoita algún son, este chega ao oído como unha onda acústica mecánica que viaxa a través do aire, pero dentro do oído humano transfórmase en:

24

O oído humano normalmente escoita sons entre 20 Hz (0.02 kHz) e 20,000 Hz (20 kHz). O límite máximo tende a decrecer coa idade; a maioría dos adultos non poden escoitar máis de:

25

O oído humano normalmente escoita sons entre 20 Hz (0.02 kHz) e 20,000 Hz (20 kHz). O límite máximo tende a decrecer coa idade. A frecuencia máis baixa que identificaron nun ton de música en condicións ideais de laboratorio polo senso do tacto é de:

26

Na fórmula de Dc, que signifia Q?

27

Na fórmula de Dc, que signifia R?

28

O nivel de presión do son mídese de xeito logarítmkico e o límite superior non está claramente definido, pero o límite inferior defínese como:

29

Cal é a clave de que escoitemos unha gama tan amplia de sons?

30

A que idade en anos temos escoitado a gama máis ampla de sons na nosa vida:

31

Segundo Bob McCarthy cal é o factor máis importante na optimización de sistemas?

32

Cal ó o propósito da subdivisión de sistemas de altofalantes?

33

Cada subdivisión ten o custo :

34

Pai dos axustes de son modernos

35

Dentro da psicoacústica o oído ten unha resposta non lineal a diferentes intensidades de son; esta resposta non lineal chámase:

36

Segundo o pai dos axustes de son modernos a medida que a separación entre fontes é maior a interacción entre elas fai que o feixe de radiación se estreite, sendo cada vez máis estreito a medida que aumenta a frecuencia. Canto máis separadas estean as dúas fontes sonoras, máis estreito será o feixe de radiación, pero por contra aparecerán nos laterais da agrupación:

37

O pai dos axustes modernos realizou un estudo exhaustivo en 1940 sobre agrupacións de fontes sonoras en función da distancia de separación entre elas e a frecuencia que reproducen.

38

Para facer os axustes do nivel de ganancia recoméndase facer con:

39

Que debe facer o técnico ou enxeñeiro de sistemas?

40

Aparello mecánico simple que emprega a gravedade para posidionar unha frecha rotatoria.

41

Pilar fundamental para calquera inxeñeiro nunha instalación ou no seu mantemento

42

Un anaco de papel dobrado para topar o ángulo entre os lados ou centros do altofalantes. Co ángulo recto dun folio podemos chegar dobrando sucesivamente a 45, 22.5, 11,25º dun xeito fácil. Para facer ángulos de 60, 30 e 15º se require máis práctica. Se o papel ou folio o cortamos primeiro nun cadrado é máis doado de dobrar. McCarthy comenta que as veces non é práctico empregar outra ferramenta sobre o bastidor do rigging.

43

Os fabricados para supervivencia ou construcción xa nos valen. Hainos deseñados para o audio. Para comprobar a posición podémolo mover sobre a parte superior dunha caixa, se ten precisión moverase nunha liña horizontal, se non é así non se deberá empregar.

44

A porcentaxe da humidade afecta á transmisión das altas frecuencias. Podemos monitorizar a humidade para anticiparnos e compensar cambios na resposta de frecuencias altas.

45

As ferramentas de medición de audio simple son:

46

Emprega un xerador de pulsos e un dispositivo receptor. O xerador manexa a liña e o receptor descodifica o sinal eléctrico ou acústico no outro extremo. As lecturas eléctricas poden ser fiables sempre e cando a resposta medida sexa plana sobre toda a banda de frecuencias. Se non pode dar lectura falsa.

47

A alta impedancia de entrada minimiza a carga da liña. Necesita ao menos unha conexión non balanceada para funcionar. É unha ferramenta extremadamente rápida e eficiente para localizar onde está o sinal e onde non. Cun coste baixo son moi útiles na etapa de preverificación.

48

A cola reverberante está formada por reflexións tardías de orde superior a:

49

Dentro da interpretación dos resultados do lobe Study, o illamento relativo exprésase en decibeis (dB) e representa a cantidade de atenuación que proporciona a separación física e a absorción acústica entre os sistemas de son. O Illamento alto onde os sistemas están ben illados e a interferencia é mínima. Falamos por enriba de:

50

Proceso de axustar finamente un sistema para os parámetros particulares dunha situación. Preocúpase da compensación de parámetros que están máis alá da capacidade predictiva actual, deben ser medidos no sitio e se deben tomar accións pertinentes.

51

Mellora a distribución e claridade do son en proxectos de audio, pode presentar configuracións diversas e ten un deseño compacto.

52

Un dos filtros electrónicos básicos, deseñado para producir a resposta máis plana posible ata a frecuencia de corte.

53

Estes filtros adoitan deseñarse en cascada con dous filtros Butterworth, cada un dos cales proporciona unha ganancia de −3 dB na frecuencia de corte.

54

En electrónica e procesamiento de sinais, é un tipo de filtro lineal analóxico cun retardo de grupo plano máximo (é dicir, resposta de fase lineal máxima), que preserva a forma de onda dos sinais filtrados na banda de paso. Utilízase a miúdo en sistemas de cruzamento de audio.

55

Son filtros que unicamente teñen polos. Están deseñados para ter unha fase lineal nas bandas pasantes, polo que non distorsionan os sinais; pola contra teñen unha maior zona de transición entre as bandas pasantes e non pasantes. Cando estes filtros transfórmanse a dixital perden a súa propiedade de fase lineal.

56

Tipo de filtro electrónico; poden ser analóxicos ou dixitais. Presentan unha atenuación máis pronunciada na resposta de baixa frecuencia porque permiten a ondulación nunha ou máis das súas bandas (de paso ou de parada). Os seus polosndistribúense ao longo dunha elipse; os seus ceros atópanse no eixe imaxinario.

57

Filtros que só teñen polos, presentan un rizado constante na banda de paso e presentan unha caída monótona na banda de rexeitamento.

58

Teñen ceros e polos, a súa ondulación é constante na banda de rexeitamento e tamén teñen unha caída monótona na banda de paso.

59

Observouse que a resposta ao impulso dos filtros tende cara a unha gaussiana a medida que aumenta a orde do filtro

60

Un filtro de 6 dB/ oitava é un filtro de:

61

Un filtro de 24 dB/ oitava é un filtro de:

62

Un filtro de 12 dB/ oitava é un filtro de:

63

Un filtro de 18 dB/ oitava é un filtro de:

64

Di McCarthy “Revisa o sistema paso por paso. Non hai nada peor que ecualizar un sistema que está mal conectado. Revisar os sistemas antes de empezar a axustar. Prefiro deixar un sistema revisado e sen axustar, que axustado e sen revisar, sobre todo con :

65

Di McCarthy proba o deseño. Non é unha actividade pasiva onde observamos os altofalantes e movemos os controis do procesador. Analiza a zona que debe de cubrir o altofalante, ángulo de separación entre subsistemas e a uniformidade das transicións dunha zona a outra. Se o deseño non cumpre as necesidades, pódese:

66

Di McCarthy que orientemos os micrófonos cara os altofalantes cun marxe de ±30 grados está ben, pero para evitar suspicacias cun marxe de:

67

Comenta McCarthy que os analizadores FFT deben ser mínimo de dobre canle cunha resolución mínima de:

68

McCarthy aconsella nos ecualizadores paramétricos para sistemas individuais. Polo xeral, 3 ou 4 bandas, nunca máis de 6 e rara vez cunha Q máis estreita que:

69

Bob McCarthy aconsella para a altura do micrófono... recordemos que estamos intentando representar toda un área (non sónunha cadeira). Utiliza a posición da:

70

Coñece a física, se rápido en conversións de tempo, frecuencia e fase, fundamental para a optimización e axuste de sistemas. Dominar as conversións de escala dB a relacións lineais (20log…). Isto abarca:

71

Basicamente temos que comprobar as seguintes medidas:

72

A presenza do público nun recinto normalmente aumenta a súa absorción acústica. Esta presenza será máis acusada naquelas salas onde o tratamento acústico é mínimo, de xeito que nun espazo moi animado, a presenza do público pode desactivar o son da sala. É certo que hai locais cunha área de cobertura fixa, como algúns auditorios ou teatros ... É moi común, nestes casos, ter cadeiras abatibles, aos que se practica na zona traseira do cadeira un tratamento acústico baseado en:

73

De que depende a retroalimentación?

74

Dentro do Global Settings no programa Smaart que significa I-O Config?

75

Sistema de drivers (controladores) pensado para audio profesional que permite que o teu DAW (Ableton, FL, Cubase, Reaper, Studio One, etc.) comuníquese coa interfaz de audio con menos latencia e máis estabilidade.

76

En que xanela dentro de options topamos o espazo para ensinar a coherencia?

77

Xanela Multi-temporal que funciona ben en distintas aplicacións.

78

Aparece na versión de Smaart V8.5

79

Nivel sonoro equivalente.

80

Para chegar a xanela de Group Manager

81

Para chegar a xanela de Group Manager

82

Para chegar a xanela de Group Manager

83

Como podo chegar a fiestra Skin?

84

Que xanela que ten o Open Sound Meter non aparece no Smaart?

85

Que xanela que ten o Open Sound Meter non aparece no Smaart?

86

Onde podemos cambiar a velocidade do son no programa Smaart?

87

Averaging. Promedio ou taxa de refresco dos datos. A maioría de técnicos o poñen en

88

Suavizado ou precisión das curvas de fase e magnitude 1/24 ou 1/12

89

Para suavizalo aínda máis, a 1/6 ou 1/3.

90

Se queremos facer unha captura pero non coa barra espaciadora. Onde podemos ir co rato?

91

Para insertar un sinal nunha FT, primeiro imos ter que procurar o delta delay, premendo:

92

Unha vez topado o delta delay, premeremos:

93

Axustes ou configuración do filtro de banda ancha na fiestra de IR:

94

Nos axustes ou configuración do gráfico do Histograma na fiestra de IR podemos elixir entre:

95

Na barra de options ou menu do Smaart non aparece:

96

Na barra de options ou menu do Smaart non aparece:

97

Na barra de options ou menu do Smaart non aparece:

98

Que signifca venue no informe xerado polo programa?

99

Para engadir un filtro no programa, podemos empregar atallos de teclado:

100

Para ir a I-O Config podemos empregar:

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.