New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Alfabet Cerita Indonesia

Alphabet

Played 1

About this activity

Kuis huruf: istilah sastra

Created by

Indonesia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Alfabet Cerita Indonesia
 

Alfabet Cerita IndonesiaOnline version

Kuis huruf: istilah sastra

by Fibrina Aquatika
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Z

Starts with A

Rangka kejadian dalam sebuah cerita yang mengarahkan jalannya narasi.

Starts with B

Pembagian bagian-bagian dalam sebuah karya naratif untuk mengatur alur kejadian.

Starts with C

Karya naratif yang memaparkan peristiwa dan tokoh dalam bahasa tertentu.

Starts with D

Percakapan antara tokoh yang membawa informasi dan perkembangan cerita.

Starts with E

Bagian penutup yang mengakhiri rangkaian peristiwa dalam kisah.

Starts with F

Genre yang menonjolkan unsur khayalan dan dunia yang tidak selalu nyata.

Starts with G

Cara penyajian bahasa dan teknik sastra yang khas penulis.

Starts with H

Unsurnya menimbulkan kelucuan atau kejenakaan dalam narasi.

Starts with I

Kemampuan merangkai gambaran dunia atau kejadian yang belum benar-benar ada.

Starts with J

Nama atau frasa yang mewakili isi utama karya naratif.

Starts with K

Puncak konflik atau ketegangan dalam cerita.

Starts with L

Tempat, waktu, dan suasana terjadinya peristiwa dalam karya.

Starts with M

Gagasan atau pola berulang yang memperkaya tema kisah.

Starts with N

Cara penyajian cerita melalui bahasa dan alur secara terperinci.

Starts with O

Apa yang menjadi fokus penggambaran dalam karya (tokoh, benda, atau peristiwa).

Starts with P

Proses menggambarkan sifat, kepribadian, dan pertumbuhan tokoh.

Starts with Q

Kutipan langsung dari tokoh atau narator yang menekankan gagasan.

Starts with R

Penyelesaian masalah yang mengakhiri konflik utama.

Starts with S

Posisi narator dalam melihat dan menceritakan kejadian.

Starts with T

Pokok gagasan sentral yang menjadi inti cerita.

Starts with U

Elemen-elemen pendukung seperti tema, tokoh, latar, dan konflik.

Starts with V

Penyajian deskriptif untuk membentuk gambaran jelas di pikiran pembaca.

Starts with W

Lingkungan atau tempat yang menjadi panggung peristiwa naratif.

Starts with X

Teknik ilustrasi cetak kayu yang menghasilkan gambar pada karya.

Starts with Z

Guncangan atau peristiwa kecil yang memicu alur menuju konflik.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.