New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

TECNOLIGÍA EDUCATIVA

Quiz

Played 3

About this activity

Contesta el siguiente cuestionario

Created by

Mexico

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
TECNOLIGÍA EDUCATIVA
 

TECNOLIGÍA EDUCATIVAOnline version

Contesta el siguiente cuestionario

by ARELY GUADALUPE PARRA GUERRERO
1

Hace mas atractivas las clases aunque no garantice un mejor aprendizaje

2

Facilita copiar tareas y aparentar aprendizaje sin comprender realmente

3

Aunque conecta al mundo, también puede aislar a las personas físicamente

4

Mantiene a los estudiantes entretenidos, aunque no siempre atentos al contenido

5

Facilita las tareas escolares, pero también permite depender menos del esfuerzo escolar

6

Promueve la creatividad mediante aplicaciones y medios digitales

7

Prepara a los jovenes para el mundo digital, aunque algunos se vuelvan dependientes de la tecnología

8

Los estudiantes pueden volverse menos pacientes al querer respuestas rápidas

9

Puede generar desigualdad entre quienes tienen acceso y quienes no

10

Permite investigar cualquier tema en segundos, aunque no toda la información sea confiable

11

Los alumnos pueden terminar distrayéndose en redes sociales

12

Permite estudiar desde casa, aunque hay menos disciplina y supervisión

13

El uso excesivo puede afectar la convivencia social y familiar

14

Reduce el hábito de leer libros y escribir a mano

15

Se cree que utilizar la tecnología significa aprender mejor

16

Los estudiantes confían mas en el internet que en sus propios conocimientos

17

Ayuda a trabajar en equipo aunque algunos trabajen muy poco

18

Hace que los alumnos aprendan más aunque solo memoricen información rápida

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.