New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Prueba Diagnóstica Mercadeo: Alfabeto del marketing

Alphabet

Played 1

About this activity

Conceptos clave de mercadotecnia

Created by

Panama

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Prueba Diagnóstica Mercadeo: Alfabeto del marketing
 

Prueba Diagnóstica Mercadeo: Alfabeto del marketingOnline version

Conceptos clave de mercadotecnia

by Keyba Pinedo Zamora
A
B
C
D
E
F
G
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y

Contiene la A

Proceso de estudiar datos sobre consumidores y competidores para identificar oportunidades y necesidades.

Empieza por B

Conjunto de elementos que diferencian a una organización y comunican su identidad pública.

Empieza por C

Persona o grupo al que se dirige la oferta, cuyo comportamiento guía decisiones.

Empieza por D

Información recopilada para entender patrones de consumo y medir resultados.

Empieza por E

Conjunto de percepciones que quedan tras interactuar con la marca a lo largo del tiempo.

Empieza por F

Estrategias para lograr que los clientes repitan compras y mantengan la relación.

Empieza por G

Administración de recursos y relaciones para alcanzar metas comerciales.

Empieza por I

Tecnología que analiza datos para entender comportamientos y personalizar mensajes.

Empieza por L

Propensión de un cliente a volver a elegir una marca repetidamente.

Empieza por M

Disciplina que identifica y satisface necesidades y deseos de consumidores de forma rentable.

Empieza por N

Deseos básicos o aspiraciones que impulsan la demanda de productos o servicios.

Empieza por O

Estrategia que integra canales físicos y digitales para una experiencia coherente.

Empieza por P

Valor monetario asignado a un producto o servicio para equilibrar demanda y ganancia.

Empieza por Q

Conexión emocional entre marca y personas basada en confianza y experiencias positivas.

Empieza por R

Vínculo continuo entre la organización y sus clientes o comunidades.

Empieza por S

Integración de prácticas responsables con el entorno social y ambiental.

Empieza por T

Grupo objetivo al que se dirige una estrategia de marketing.

Empieza por U

Individuo que interactúa con productos o plataformas digitales.

Empieza por V

Percepción de beneficios que supera el costo para el cliente y la empresa.

Empieza por Y

Plataforma de video que facilita alcance, interacción y contenido de marca.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.