TEST 1 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 2024 V1Online version
REVISIÓN UNIDAD 1
1
Seleccione la respuesta correcta:
¿Cuáles son ejemplos de mensajería instantánea - correo electrónico?
2
Cuando hablamos de las aplicaciones de herramientas de Gamificación, la premisa "Modifica comportamientos de los clientes y empleados mediante acciones sobre su motivación"; decimos que es una aplicación de gamificación en el área:
3
¿Cuál de los siguientes ejemplos de buscadores de información, se considera un buscador
especializado?
4
Las desventajas de las redes sociales son: El acceso indiscriminado a _________, el ______
en el uso de las redes sociales y la ________ de información.
5
Dentro de las aplicaciones de la gamificación, cuál de los siguientes conceptos corresponde a la gamificación en la educación.
6
¿Qué dispositivo se utiliza comúnmente para hacer copias de seguridad de archivos locales?
7
¿Cuál es el buscador más popular para la búsqueda de información?
8
¿Qué servicios proporciona la Web además de las páginas y aplicaciones?
9
¿Qué tipo de plataforma Sistemas de Gestión del Aprendizaje es MOODLE?
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Qué opción de búsqueda de información permite agregar filtros como idioma, región, fecha de la última actualización, sitio o dominio, entre otros?
11
¿Cuál de las siguientes opciones es una desventaja común de las redes sociales?
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Elija la opción correcta que completa el enunciado:
Esta herramienta posibilitan introducir palabras de búsqueda que muestra páginas con frases exactas, tipo de archivo y/o región.
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Una de las desventajas de la mensajería instantánea es:
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¿Cuáles son ejemplos de mensajería instantánea -redes sociales?
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En el tema de Gamificación, la premisa “Da al alumno el control del aprendizaje”; es una:
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Complete lo siguiente referente a la búsqueda de información: El proceso de búsqueda de información, en forma general, inicia siempre con:
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¿Cuál de las siguientes opciones no corresponde a un tipo de buscador de información?
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Herramientas que posibilitan el acceso a información digital desde cualquier ubicación y dispositivo, ofreciendo espacio gratuito, seguridad integrada y la capacidad de compartir contenido con otros usuarios.
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Las ventajas de la redes sociales son: aumentan la _____________ de las marcas, funcionan como canal de _____________ , permiten compartir información, funcionan como canal de __________ y brindan oportunidades _________
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¿Cuál de las siguientes opciones es una característica común de las herramientas de almacenamiento en la nube?
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¿Qué significan las siglas LMS?
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Una empresa quiere empezar su proceso de digitalización, por lo cual, desea comenzar a adquirir todo lo necesario para esto, ¿Cuál es la herramienta fundamental que impulsa la mayoría de las operaciones, desde la comunicación hasta la automatización de procesos, y que se ha convertido en un elemento esencial en casi todos los ámbitos de la vida moderna?
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¿Quién y en qué año se creo Facebook?
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¿Cuál es la f unción de un proveedor de acceso a Internet?
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El navegador web selecciona sitios en la web a partir de:
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En un dispositivo de almacenamiento:
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En el contexto de una empresa global que busca mejorar la colaboración entre sus equipos distribuidos en diferentes
ubicaciones geográficas, ¿Qué tipo de infraestructura tecnológica proporciona un método eficiente y seguro para almacenar, compartir y acceder a archivos y datos de manera remota, permitiendo una colaboración sin problemas y un acceso flexible desde cualquier dispositivo conectado a Internet?
Explicación
CORREO
ELECTRÓNICO
• Skype
• Yahoo! Messenger
• Google Meet
REDES SOCIALES
• Facebook Messenger
• Instagram
• Twitter
Las herramientas de Gamificación, también pueden aplicarse a sectores comerciales y de negocios.
GOOGLE SCHOLAR, SCIELO, DIALNET son considerados buscadores especializados que se caracterizan por proporcionar información más exacta y en profundidad sobre temas específicos.
Las desventajas de las redes sociales son: El acceso indiscriminado a contenidos, el abuso en el uso de las redes sociales y la viralización de información.
La gamificación es un método que incorpora al ámbito educativo una enseñanza basada en juegos y recompensas, a través de la cual los estudiantes aprenden y mejoran sus habilidades con diversión.
Los discos duros externos son una opción popular para hacer copias de seguridad de archivos locales debido a su capacidad de almacenamiento y facilidad de uso.
Un buscador Web o motor de búsqueda selecciona sitios en la web a partir de algunas palabras claves
que en conjunto determinan un “criterio de búsqueda”. El buscador más popular, Google.
Se puede utilizar en teléfonos inteligentes, ordenadores y tabletas. Permite el envío de mensajes de texto y mensajes de voz; realizar llamadas y videollamadas; así como el envío de fotos y documentos en cualquier formato o extensión.
Una plataforma de código abierto (open source) es software cuyo código fuente es accesible para que cualquiera pueda inspeccionarlo, modificarlo y distribuirlo libremente.
En una búsqueda avanzada se agrega las opciones de: idioma, región, fecha de la última actualización, sitio o dominio, entre otros, donde aparecen los términos de búsqueda
Una de las desventajas comunes de las redes sociales es la pérdida de privacidad y la exposición de información personal. Las redes sociales pueden requerir que los usuarios compartan información personal, y en algunos casos, esta información puede ser utilizada de manera inapropiada o comprometer la privacidad del usuario
La búsqueda avanzada propiamente dicha tiene una primera parte, “Mostrar páginas que contengan”, que permite introducir las palabras de búsqueda con diferentes condiciones de existencia: todas, frase exacta, algunas y sin.
Internet es una red global descentralizada de computadoras y dispositivos interconectados. Funciona como una "autopista de la información" física y digital que permite compartir datos, comunicarse al instante y acceder a servicios como la web o el correo electrónico desde cualquier lugar del mundo
Ninguna conversación digital es "del todo" segura. El riesgo depende de la plataforma y de cómo se almacenen o revisen los datos
Ventajas de la Gamificación
1. Motiva al alumno
2. Ayuda a razonar y ser autónomo
3. Permite el aprendizaje activo
4. Da al alumno el control de su aprendizaje
5. Proporciona información útil al profesor
6. Potencia la creatividad y la imaginación
7. Fomenta las habilidades sociales
8. Contribuye a la alfabetización digital
El proceso de búsqueda, en forma general, siempre es el siguiente:
1. Acceder a un buscador.
2. Escribir la palabra o palabras clave en su correspondiente caja de búsqueda.
3.Pulsar el botón Buscar o la tecla ENTER
Ejemplo de los buscadores especializados que entran en esta categoría son
Google Académico, Prezi, Pinterest, entre otros
Ventajas de las herramientas de almacenamiento en la nube.
Acceso a los contendidos digitales desde cualquier lugar y dispositivo.
Son escalables, se puede comprar espacio según las necesidades.
Muchos son gratis y sólo se paga si se necesita más espacio.
Se puede compartir con otras personas, facilitando el trabajo en equipo.
Mejora la seguridad de los contenidos.
Evita tener información en diferentes computadoras, todo en un mismo lugar.
Las ventajas de la redes sociales son: aumentan la visibilidad de las marcas, funcionan como canal de aprendizaje, permiten compartir información, funcionan como canal de entretenimiento y brindan oportunidades laborales.
Cada página Web tiene una dirección única, conocida como URL (Uniform Resource Locator). Por ejemplo, la URL de la página de la universidad es: www.unemi.edu.ec
Para acceder a los archivos almacenados en la nube, se requiere una conexión a Internet activa.
Una plataforma educativa, también llamada plataforma de gestión de aprendizaje o LMS (por sus siglas en inglés Learning Management System), es un software integral que permite la optimización en los procesos de gestión de los centros educativos.
La mayor parte de lo que conocemos actualmente se realiza por medio de una computadora, su uso se ha generalizado en todos los ámbitos dando paso a la creación de un perfil profesional que domina sistemas de software, informática, algoritmos, etc.
Fue creada en el año 2004 por un grupo de estudiantes liderado por
Mark Zuckerberg.
Un buscador Web o motor de búsqueda selecciona sitios en la web a partir de algunas palabras claves que en conjunto determinan un “criterio de búsqueda”.
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