New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

ROSCO DE PEDAGOGÍAS EMERGENTES

Alphabet

Played 3

About this activity

Rosco armado a partir de los textos de ANIJOVICH “Gestionar una escuela con aulas heterogéneas”, ISLAS TORRES "Conectivismo y Neuroeducación: transdisciplinas para la formación en la era digital" y MINISTERIO DE EDUCACIÓN DE LA PROVINCIA DE CORRIENTES "Sentir, reconocer, aprehender y practicar...la educación emocional". A Jugar!

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
ROSCO DE PEDAGOGÍAS EMERGENTES
 

ROSCO DE PEDAGOGÍAS EMERGENTESOnline version

Rosco armado a partir de los textos de ANIJOVICH “Gestionar una escuela con aulas heterogéneas”, ISLAS TORRES "Conectivismo y Neuroeducación: transdisciplinas para la formación en la era digital" y MINISTERIO DE EDUCACIÓN DE LA PROVINCIA DE CORRIENTES "Sentir, reconocer, aprehender y practicar...la educación emocional". A Jugar!

by Vanesa Cristina Cuellar
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y

Empieza por A

Adquisición de nuevos significados, estableciendo relaciones sustantivas entre lo que ya se sabe y los nuevos contenidos

Empieza por B

Proceso educativo en el que docentes y estudiantes aprenden e influyen mutuamente durante la enseñanza y el aprendizaje

Empieza por C

Instrumentos que posibilitan el desarrollo de las actividades de aprendizaje

Empieza por D

Intercambio crítico y reflexivo entre las personas y el conocimiento, que favorece la construcción de aprendizajes en distintos contextos sociales

Empieza por E

Capacidad de reconocer las emociones que transitan otras personas para acompañarlas en su estado

Empieza por F

Proceso educativo mediante el cual las personas desarrollan conocimientos, habilidades y capacidades para aprender y desenvolverse en distintos contextos

Empieza por G

Capacidad de reflexionar, comprender y regular el propio aprendizaje y la actividad mental

Empieza por H

Permite identificar, reconocer y asignar nombres a las emociones, en uno mismo y en el otro

Empieza por I

Capacidad de reconocer nuestros propios sentimientos y los de los demás, de motivarnos y de manejar adecuadamente las relaciones

Empieza por J

Personaje utilizado para trabajar emociones y aprendizajes en actividades pedagógicas

Empieza por L

Forma de comunicación no verbal mediante gestos, posturas y expresiones físicas que permiten manifestar emociones y sentimientos

Empieza por M

Proceso en el que el alumno desarrolla la capacidad de reflexionar, comprender y regular su aprendizaje

Empieza por N

Disciplina que se refiere a los estudios del cerebro y los procesos de aprendizaje que aporta información a la enseñanza

Empieza por O

Proceso pedagógico que guía y acompaña al estudiante en su aprendizaje y desarrollo personal

Empieza por P

Adquisición y construcción de conocimientos, habilidades y experiencias mediante la interacción con el entorno

Empieza por R

Conjunto de conexiones e interacciones mediante las cuales las personas comparten, construyen y adquieren conocimientos

Empieza por S

Desarrollo de habilidades y actitudes que permiten a las personas relacionarse e integrarse con otros en distintos contextos educativos y sociales

Empieza por T

Saberes de distintas disciplinas que mejoran los procesos de enseñanza y aprendizaje en diversos contextos educativos

Empieza por U

Característica del aprendizaje digital que permite acceder al conocimiento desde cualquier lugar y momento mediante tecnologías y redes

Empieza por V

Aprendizaje basado en la experiencia directa y significativa del estudiante en interacción con su entorno

Contiene la X

Vivencias y situaciones significativas que permiten construir aprendizajes y dar sentido al conocimiento

Empieza por Y

Capacidad de reconocer las propias emociones, pensamientos y características personales para comprenderse mejor a uno mismo

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.