New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

EDUCACIÓN EMOCIONAL, CONECTIVISMO Y NEUROEDUCACIÓN

Alphabet

Played 1

About this activity

La actividad consiste en la elaboración y resolución de un juego tipo Pasapalabra en la plataforma Educaplay, cuyo propósito es reforzar los conceptos fundamentales trabajados en los textos sobre Educación Emocional, Conectivismo y Neuroeducación.

Created by

Argentina

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
EDUCACIÓN EMOCIONAL, CONECTIVISMO Y NEUROEDUCACIÓN
 

EDUCACIÓN EMOCIONAL, CONECTIVISMO Y NEUROEDUCACIÓNOnline version

La actividad consiste en la elaboración y resolución de un juego tipo Pasapalabra en la plataforma Educaplay, cuyo propósito es reforzar los conceptos fundamentales trabajados en los textos sobre Educación Emocional, Conectivismo y Neuroeducación.

by Silvia Noelia Morales Gómez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Habilidad emocional que permite autocontrolar y gestionar adecuadamente las emociones.

Contiene la B

Red mundial que facilita el intercambio de información y conocimiento.

Empieza por C

Teoría del aprendizaje basada en redes y conexiones digitales.

Empieza por D

Proceso continuo de crecimiento emocional de una persona.

Empieza por E

Capacidad para comprender los sentimientos de otras personas.

Empieza por F

Institución que comparte con la escuela la responsabilidad de la educación emocional.

Empieza por G

Acción que realiza el docente cuando orienta y acompaña el aprendizaje de sus estudiantes.

Empieza por H

Conjunto de capacidades emocionales que desarrolla la educación emocional.

Empieza por I

Característica fundamental del conectivismo que permite acceder y compartir conocimientos a través de redes.

Empieza por J

Acción que debe evitarse al escuchar y comprender a otra persona.

Empieza por L

Norma jurídica que regula la Educación Emocional.

Empieza por M

Capacidad de reflexionar sobre el propio aprendizaje.

Empieza por N

Disciplina que estudia la relación entre cerebro y aprendizaje.

Contiene la Ñ

Palabra que vincula personas y conocimientos.

Empieza por O

Metas que una persona busca alcanzar.

Empieza por P

Capacidad para reconocer emociones propias y ajenas.

Empieza por R

Capacidad para superar situaciones adversas.

Contiene la S

Medio por el que cual el conectivismo explica cómo se construye el conocimiento.

Empieza por T

Característica de la educación emocional que implica trabajarla en todas las áreas.

Empieza por U

Organismo internacional que promueve la educación integral.

Empieza por V

Acción de aceptar una emoción sin juzgarla.

Empieza por X

Prefijo que significa extraño o externo.

Empieza por Y

Felino autóctono mencionado en las actividades del material.

Empieza por Z

Estado de serenidad emocional que favorece el aprendizaje.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.