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Fundamentos de Programación - Rosco

Alphabet

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Juego de palabras sobre programación

Created by

Argentina

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Fundamentos de Programación - Rosco
 

Fundamentos de Programación - RoscoOnline version

Juego de palabras sobre programación

by Jul Escal
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos lógicos que permiten resolver un problema de forma precisa y definida.

Empieza por B

Estructura de control cíclica que repite instrucciones varias veces hasta cumplir una condición o hasta un límite conocido.

Empieza por C

Estructura que ejecuta acciones dependiendo de si una expresión es verdadera o falsa.

Contiene la D

Representación que ayuda a expresar soluciones mediante una secuencia de pasos.

Empieza por E

Organización básica de un programa que agrupa variables, constantes y acciones para lograr un objetivo.

Empieza por F

Subprograma que devuelve un valor único a la unidad que la invoca.

Contiene la G

forma planificada de abordar un problema antes de comenzar a programar.

Contiene la H

Propiedad que indica que los elementos de un módulo o función están relacionados y cumplen una tarea específica

Empieza por I

Una acción o cambio que forma parte de la lista de tareas de un programa.

Empieza por J

Profesor de Fundamentos

Empieza por L

Operación de obtener datos de entrada para procesarlos en un algoritmo.

Empieza por M

Estructura de control que repite un bloque de instrucciones mientras una condición sea verdadera.

Contiene la N

Valores numéricos discretos usados como datos de entrada o resultado en ejemplos y cálculos.

Empieza por O

Operación Lógica (en Pseudo)

Empieza por P

Ciclo con número de iteraciones conocida

Empieza por R

Estructura que ejecuta un bloque de código repetidamente hasta que la condición se cumpla.

Empieza por S

Orden de ejecución lineal en el que las instrucciones se ejecutan una tras otra.

Contiene la T

Datos que se pasan a un subprograma para influir en su ejecución.

Contiene la U

Instrucción de Condicional Múltiple (en Pseudo)

Empieza por V

Identificador que guarda un valor y puede ser modificado durante la ejecución.

Contiene la X

Conjunto de reglas que determina cómo deben escribirse correctamente las instrucciones en un lenguaje de programación.

Empieza por Y

Operación Lógica (en Pseudo)

Empieza por Z

Los contadores y acumuladores se inicializan en...... (Dilo en Inglés)

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