New game
Download
Get Academic Plan
Share game
Integrate it into your platform

You can integrate the game into an LMS compatible with LTI 1.1 or LTI 1.3 such as Canvas, Moodle, or Blackboard. This way, the scores will be automatically saved into the platform’s gradebook.
Download
You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Google Classroom with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Google Classroom, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

You have exceeded the maximum number of games you can integrate into Microsoft Teams with your current Plan.

To integrate as many games as you want in Microsoft Teams, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Downloading games is an exclusive feature for users with an Academic Plan or a Commercial Plan.

Get your Academic Plan or your Commercial Plan now and start integrating your games into your LMS, website or blog.

If you wish, you can download a demo game here and test its integration:

Flipped Classroom: Objetivos y Dinámicas

Quiz

Played 0

About this activity

Metas clave y prácticas

Created by

Colombia

Download the paper version to play

Make your own free game from our game creator
Compete against your friends to see who gets the best score in this game

Top Games

%
Anonymous
Anonymous
%
%
%
You have exceeded the maximum number of games you can print with your current Plan.

To print as many games as you want, you need an Academic Plan or a Commercial Plan.

Print your game
Flipped Classroom: Objetivos y Dinámicas
 

Flipped Classroom: Objetivos y DinámicasOnline version

Metas clave y prácticas

by juan pablo torrado peña
1

¿Cuál es el objetivo principal de optimizar el tiempo de clase en el modelo Flipped Classroom?

2

¿Qué se busca mejorar según los objetivos pedagógicos y de competencias?

3

¿Qué rol asume el estudiante en el Flipped Classroom?

4

¿Qué promueve el aprendizaje autónomo en este modelo?

5

¿Qué objetivo se relaciona con fomentar el pensamiento crítico y la investigación?

6

¿Qué meta tiene la promoción de la colaboración en el aula?

7

¿Cómo se describe el papel del docente para personalizar la enseñanza?

8

¿Qué objetivo se asocia con dinámicas de grupo online?

9

¿Qué función cumplen las estrategias de gamificación como Kahoot o Bingo?

10

¿Qué se busca con el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) o Retos?

Explicación

El objetivo es usar el tiempo en actividades participativas, no sólo conferencias.

Se busca que Bloom superioridad se desarrolle en el aula con guía docente.

El estudiante construye su conocimiento con autonomía y guía.

Se facilita la revisión de contenidos antes de la clase.

Se busca profundizar y cuestionar lo aprendido.

Se busca desarrollo de habilidades sociales y cooperación.

El docente guía y atiende necesidades específicas.

Se busca integración y ambiente seguro para participar.

Gamificación refuerza memoria y atención de forma lúdica.

ABP conecta teoría con casos prácticos para aprender.

Are you sure you want to leave the page?

If you leave the page, you will lose your game progress.