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Ruleta: gestion de aula, clima de aula, practica y pedagogia

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La Ruleta del saber Docente: aprendiendo desde la práctica pedagógica

Created by

Colombia

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Ruleta: gestion de aula, clima de aula, practica y pedagogia
 

Ruleta: gestion de aula, clima de aula, practica y pedagogiaOnline version

La Ruleta del saber Docente: aprendiendo desde la práctica pedagógica

by Karen Hasbleidy Rodriguez Castro
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

Colocación de fichas o dinero en una opción de la ruleta para ganar según el resultado.

Empieza por B

Entidad que gestiona premios y recibe las apuestas en la mesa.

Empieza por C

Valor verde que puede aparecer y que afecta la probabilidad de las ideas de apuesta.

Empieza por D

Casilla adicional que incrementa la ventaja de la casa en ciertas versiones.

Empieza por E

Apuesta que cubre cuatro números formando un cuadro en la mesa.

Empieza por F

Pieza de plástico o metal que representa una cantidad apostada.

Empieza por G

Movimiento de la rueda que, junto a la bola, determina el resultado.

Empieza por H

Casilla o hueco donde puede caer la bola en la rueda.

Empieza por I

Señal de la posible caída de la bola según la secuencia de la ruleta.

Empieza por J

Pieza circular que simboliza una cantidad en la mesa de juego.

Empieza por L

Apuesta que cubre tres números en una fila o diagonal de la mesa.

Empieza por M

Superficie de juego donde se realizan las apuestas y se observan resultados.

Empieza por N

Cada casilla de la rueda identificada con un valor específico.

Empieza por O

Término coloquial para fichas o premios ganados en el juego.

Empieza por P

Marcador que señala una cifra o conjunto de cifras en una jugada.

Empieza por R

Color de varias casillas que paga igual cuando la bola cae sobre él.

Empieza por S

Apuesta simple sobre un único número que paga según la casa.

Empieza por T

Acción de hacer girar la rueda y lanzar la bola.

Empieza por U

Primer valor posible en la numeración de la rueda.

Empieza por V

Ocasionar el giro de la rueda para iniciar una nueva jugada.

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