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PASAPALABRA G2

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última sesión

by Marta Sánchez Alonso
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estilo de comunicación en el que dices lo que piensas y necesitas con respeto, sin callarte las cosas pero sin atacar a nadie.

Empieza por B

El estado de salud mental y felicidad que cuidamos cuando hacemos actividades gratificantes (como pintar o jugar a la consola).

Empieza por C

Creer que eres capaz de hacer un buen golpe o jugar un gran partido confiando en tus habilidades.

Empieza por D

Tipo de respiración profunda que sirve para tranquilizar el cuerpo y bajar los nervios antes de jugar.

Empieza por E

Lo que nos hace compararnos, creernos mejores que los demás y depender demasiado de lo que la gente opine de nosotros.

Empieza por F

El lugar hacia donde dirigimos nuestra atención (como la respiración o el volante) para no quedarnos atrapados en los fallos.

Empieza por G

2 palabras: Aprender a controlar lo que sentimos (como los nervios o el enfado) antes, durante y después de los partidos para poder jugar concentrados y disfrutar más de la pista.

Empieza por H

Las cosas que sabes hacer bien y que forman la base para confiar en ti mismo.

Empieza por I

Tipo de motivación para jugar por el simple hecho de que te gusta, te divierte o quieres aprender, y no por ganar una medalla.

Empieza por J

2 palabras: Los comportamientos antideportivos y las trampas que aparecen cuando un jugador tiene el ego demasiado alto.

Empieza por L

Las cosas de las que estás orgulloso de haber conseguido en tu vida y que pegamos en la copa de nuestro árbol.

Empieza por M

Técnica que consiste en centrarse a tope en lo que estás haciendo en el momento presente, vaciando la cabeza de quejas.

Empieza por N

La incómoda sensación física que se os pone en el estómago antes de un partido importante debido a los nervios de la competición.

Contiene la Ñ

El aviso físico que nos da el cuerpo (como la respiración rápida o el corazón acelerado) cuando nos ponemos muy nerviosos antes de un partido importante.

Empieza por O

Las metas realistas que te propones conseguir, divididas en los pasos que tienes que dar y en el resultado final.

Empieza por P

La trampa de exigirte hacer un partido al 100% sin fallar nada, lo que suele acabar en enfado y frustración.

Contiene la Q

Quedarse en blanco o paralizado mentalmente durante el partido después de cometer varios errores seguidos.

Empieza por R

Manías u objetos fetiche (como escuchar música o tocar las cuerdas) que haces para concentrarte y bajar la ansiedad.

Empieza por S

Todo aquello que pasa en el partido y que no depende de tus entrenamientos ni de tu esfuerzo, como un mal bote del volante, una decisión dudosa del árbitro o una racha de viento.

Empieza por T

El error de decisión en el que eliges mal el golpe o la jugada que ibas a hacer en la pista, es decir, relacionado con la estrategia de juego.

Contiene la U

La forma en la que te hablas a ti mismo en la pista; puede ser positivo para ayudarte o negativo para sabotearte.

Empieza por V

Las cualidades importantes para ti (como el compañerismo, la constancia o el respeto) que te guían para ser buen deportista y buena persona.

Contiene la X

Intentar hacer las cosas lo mejor posible en la pista pero aceptando que vas a cometer errores, sin buscar ser perfecto.

Contiene la Y

El acoso o la violencia física o psicológica que hace un chaval contra otro de forma repetida para hacerle daño.

Contiene la Z

Una de las emociones que os pueden dar después de un partido cuando las expectativas no se cumplen, y que es totalmente válida siempre que no os quedéis atrapados en ella.

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