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Rosco del movimiento de los cuerpos

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Conceptos de cinemática y movimiento

Created by

Spain

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Rosco del movimiento de los cuerpos
 

Rosco del movimiento de los cuerposOnline version

Conceptos de cinemática y movimiento

by Leo Sarabia Tapia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Cambio de la velocidad de un cuerpo en el tiempo; indica cuán rápido aumenta o disminuye la rapidez.

Empieza por B

Movimiento oscilatorio de un cuerpo alrededor de un punto de apoyo o equilibrio.

Empieza por C

Cuerpo que mantiene la misma velocidad durante una trayectoria

Empieza por D

Cambio de posición de un cuerpo desde el punto inicial hasta el final, en línea recta o trayectoria.

Empieza por E

Capacidad para realizar trabajo o generar movimiento en un sistema.

Empieza por F

Interacción que puede modificar la velocidad o la dirección de un cuerpo.

Empieza por G

Atracción universal que mantiene a los cuerpos en su trayectoria y afecta su movimiento.

Empieza por H

Dirección paralela al plano del suelo.

Empieza por I

Tendencia de un cuerpo a mantener su estado de reposo o de movimiento constante.

Contiene la J

Poner en marcha una acción o realizar un movimiento planeado

Empieza por L

Distancia entre dos puntos de una trayectoria o del lugar de inicio y fin.

Empieza por M

Cantidad de volumen que ocupa un cuerpo en un espacio/tiempo.

Empieza por N

Unidad de fuerza del sistema internacional equivalente a la fuerza aplicada a un cuerpo

Empieza por O

Movimiento repetitivo alrededor de una posición de equilibrio.

Empieza por P

Inclinación de la línea en una gráfica; en la de posición-tiempo representa la velocidad.

Empieza por Q

Ciencia que estudia la materia y sus cambios, complementa el análisis de movimientos a nivel atómico.

Empieza por R

Movimiento circular alrededor de un eje fijo.

Empieza por S

Movimiento físico que hace un cuerpo sobre otro que hace que se mueva hacia direcciones aleatorias

Empieza por T

Ruta continua que describe el camino de un objeto en el espacio.

Empieza por U

Movimiento a velocidad constante, sin variaciones en la magnitud ni dirección.

Empieza por V

Magnitud que indica cuán rápido cambia la posición por unidad de tiempo.

Contiene la X

Línea recta imaginaria sobre la cual ocurre el movimiento rectilíneo en la mayoría de los problemas básicos

Contiene la Y

Línea imaginaria que dibuja el objeto al moverse. En el MRU y MRUA, esta línea es estrictamente recta.

Empieza por Z

Paso largo que implica movimiento de las piernas al avanzar.

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