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Juego Comportamiento organizacional

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Juego de comportamiento organizacional. Temas: unidad 2

Created by

Mexico

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Juego de comportamiento organizacional. Temas: unidad 2

by Pilar Tejada
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z

Empieza por A

Es la capacidad de reconocer lo que sentimos y que esas emociones influyen en nuestra forma de actuar.

Empieza por B

Es un personaje de la película Toy Story que al principio no ntiende muy bien su realidad, pero aprende de la experiencia a adaptarse y cambiar su forma de actuar.

Empieza por C

Son los atributos personales que varían de una persona a otra y hacen que cada individuo sea único.

Empieza por D

Es un estilo de aprendizaje en el que la persona observa y genera ideas desde distintos puntos de vista.

Empieza por E

Es un rasgo de personalidad que refleja la facilidad para relacionarse con otras personas.

Empieza por F

Es un personaje de la película Zootopia que al principio parece muy lento y estructurado, pero demuestra que puede adaptarse y cambiar su forma de trabajar con otros.

Empieza por G

Es el autor que define la inteligencia emocional como la capacidad de reconocer y manejar las emociones propias y de los demás.

Empieza por H

Son la capacidad de comunicarse, cooperar, resolver conflictos y mantener buenas relaciones con otros.

Empieza por I

Es la capacidad de percibir, entender, expresar y manejar las emociones propias de los demás.

Empieza por J

Es un jugador de fútbol argentino que se destaca por su esfuerzo, disciplina y trabajo en equipo, además su capacidad de adaptarse a diferentes roles dentro del juego. Pista: araña.

Empieza por K

Es el psicólogo que desarrolló el modelo de estilos de aprendizaje.

Empieza por L

Es el grado en el que una persona cree que sus resultados dependen de sus acciones o de factores externos.

Empieza por M

Es el impulso que orienta la conducta hacia el logro de los objetivos.

Empieza por N

Es un personaje de la película: El rey león. Que al principio desconfía, pero luego se adapta y participa en las desiciones del grupo. Es una leona líder, estratega y valiente que desafía las adversidades

Contiene la O

Es uno de los cinco grandes rasgos de la personalidad y se relaciona con la tendencia a experimentar emociones negativas como ansiedad, ira e inseguridad.

Empieza por P

Es el conjunto de características psicológicas que determian cómo una persona piensa, siente y actúa.

Empieza por Q

Es un perosnaje de una serie mexicana muy conocida. Es conocido por ser impulsivo, expresivo y reaccionar de forma exagerada. Tiene cachetes grandes y un traje de marinero

Empieza por R

Es la capacidad de ser ordenado, confiable y cumplir con las tareas asignadas.

Empieza por S

Es la confianza que tiene una persona en su capacidad para realizar una tarea con éxito.

Empieza por T

Es la cooperación entre personas para lograr un objetivo común.

Empieza por U

Es un personaje de la película La Sirenita que se caracteriza por ser manipuladora, ambiciosa y estratégica, utilizando su influencia para conseguir lo que quiere.

Empieza por V

Son creencias sobre lo que está bien o mal que guían el comportamiento de las personas.

Empieza por W

Es un perosnaje de la película Toy Story que representa el liderazgo y el trabajo en equipo. Siempre usa sombrero.

Empieza por Y

Es un personaje de Star Wars que representa la sabiduría, la reflexión y el aprendizaje basado en la experiencia.

Empieza por Z

Es una actriz conocida por sus papeles en Spider-Man, Dune y Euphoria, y se destaca por su disciplina, responsabilidad y capacidad de adaptación.

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