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A-Z TIC para la Educación Innovadora

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Innovación educativa con tecnología

Created by

Mexico

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A-Z TIC para la Educación Innovadora
 

A-Z TIC para la Educación InnovadoraOnline version

Innovación educativa con tecnología

by Cynthia Vilchis
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Empieza por A

Espacio de aprendizaje mediado por dispositivos y plataformas.

Empieza por B

Repositorio accesible para buscar recursos y herramientas multimedia.

Empieza por C

Capacidad de enlace entre dispositivos y plataformas para compartir información.

Empieza por D

Conjunto de información organizada para análisis y toma de decisiones pedagógicas.

Empieza por E

Plataforma integrada de aplicaciones que facilita aprendizaje y colaboración.

Empieza por F

Proceso de desarrollo de competencias tecnológicas para educadores.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para motivar la participación y el aprendizaje.

Empieza por H

Conjunto de software y plataformas que apoyan tareas educativas.

Empieza por I

Tecnología que personaliza rutas de aprendizaje y ofrece retroalimentación adaptativa.

Empieza por J

Plan de actividades que integra tecnologías para mejorar experiencias educativas.

Empieza por L

Espacios simulados que permiten practicar conceptos sin laboratorio físico.

Empieza por M

Cursos abiertos en línea que complementan el currículo.

Empieza por N

Almacenamiento y servicios accesibles desde internet para compartir contenidos.

Empieza por O

Dispositivos para procesar información y ejecutar aplicaciones educativas.

Empieza por P

Entornos en línea para gestionar cursos, evaluaciones y comunicación.

Empieza por Q

Evaluación breve y rápida para medir comprensión.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital al mundo real.

Empieza por S

Modelos interactivos que permiten practicar sin riesgos.

Empieza por T

Guías paso a paso que facilitan aprendizaje autónomo.

Empieza por U

Facilidad con la que usuarios interactúan con herramientas.

Empieza por V

Producción y uso de contenido audiovisual para enseñar.

Empieza por X

Técnica de reproducción que facilita materiales educativos impresos.

Empieza por Y

Plataforma de video para compartir y consumir contenidos didácticos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia para clases síncronas.

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